스타크래프트 본편만큼 갓겜이었단다
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스타1 아트가 훌륭해서 맵에디터 지형지물, 중립유닛, 건물 이런거 보는것만 해도 진짜 재미났었지
유즈맵 몇개 만들어보긴 했지
저때는 에디터가 지금처럼 모든걸 지원하는게아닌 제한된 에디터였잖....
제라툴/테사다 아칸은 베지트 보고 디자인 한걸까
이런 에디터덕분에 겜수명이나 대중성을 높여준거같기도해
맵에디터에서만 나오는 유닛들보고 상상하고 그럤는데
유즈맵 몇개 만들어보긴 했지
스타1 아트가 훌륭해서 맵에디터 지형지물, 중립유닛, 건물 이런거 보는것만 해도 진짜 재미났었지
ㄹㅇ....
확대를 못 하는게 좀 아쉬웠는데 뭔가 이것저것 클릭하면서 보던 재미가 있었음
저때는 에디터가 지금처럼 모든걸 지원하는게아닌 제한된 에디터였잖....
제라툴/테사다 아칸은 베지트 보고 디자인 한걸까
본편 엔딩 시나리오 하나로 저 둘이 합쳐서 오버마인드 죽이는걸 상정하고 만든거였음
원래 예정이었던 스토리라인은 제라툴이랑 테사다르 합체로 황혼의 힘 써서 오버마인드 잡는거랬지...
이런 에디터덕분에 겜수명이나 대중성을 높여준거같기도해
간단한 트리거 가지고 '블러드' 장르는 쉽게 만들 수 있었던 갓 에디터
벗기기 좋았지
'그림판 같은건가?'
하고 색칠하고 껐음ㅋㅋㅋㅋ
겜 몇개 만들어서 오픈소스로 까보고 놀라고 만들었는데
언놈들이 제작자 이름을 수정하더라고
이거로 맵 만들어도 보고 이것 저것 해봤는데 나는 맵 에디터로 재능이 없구나만 느낌 밸런스 똥망만 만들어져서 ㅋㅋ
카카루였나? 곰이었나? 광클하면 핵폴탄 터지듯이 터짐
맵에디터에서만 나오는 유닛들보고 상상하고 그럤는데
저것도 트리거 건드리기 시작하면 은근 초급 코딩 공부용 툴로 딱이란 말이지 ㅋㅋㅋㅋ
코딩 공부하면서 각종 조건문이 뭔가 익숙했는데 알고보니 다 맵 에디터 트리거에 있던 거였음ㅋㅋㅋㅋ
맵사이드.. 인투더맵.. 으윽 머리가