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근데 고전 온라인게임들이 덜컥 섭종한 이유 보면 대개

BM에 대한 이해도 없이 막만들다가


이거저거 덕지덕지 추가하고 감당못해서 섭종 많이했었는데


던파, 메이플같이 오래 살아남은 게임의 역사는 BM의 역사라 봐도 되겠지...

댓글
  • 조제 2025/09/18 01:48

    고전 온라인게임 bm은 월정액 하나였음

  • darkelfy2 2025/09/18 01:48

    고전 온라인게임은 어떻게 운영해야하는지조차도 몰랐던 시절이기도했지

  • 익명-TgyMzUy 2025/09/18 01:48

    그당시엔 걍 월정액으로 겜내던 시기잖어

  • P.S.G 2025/09/18 01:48

    사실 메이플이나 던파도 bm때문에 게임 개박살 났지만
    체급덕에 살아있는거라고 봐야

  • 익명-TgyMzUy 2025/09/18 01:48

    그당시엔 걍 월정액으로 겜내던 시기잖어

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  • 조제 2025/09/18 01:48

    고전 온라인게임 bm은 월정액 하나였음

    (IWRYDK)

  • 달팽이찜 2025/09/18 01:49

    초기엔 월정액이 흥하다가 조금 지나선
    대충 베타테스트라 치고 무료서비스 하는 게임이 우후죽순으로 생겼었지...

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  • P.S.G 2025/09/18 01:48

    사실 메이플이나 던파도 bm때문에 게임 개박살 났지만
    체급덕에 살아있는거라고 봐야

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  • darkelfy2 2025/09/18 01:48

    고전 온라인게임은 어떻게 운영해야하는지조차도 몰랐던 시절이기도했지

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  • 후미카X片思い 2025/09/18 01:49

    그 시절에는 뭘로 돈 번거지 진짜

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  • 쿠아곰 2025/09/18 01:49

    게임 밸런스에 대한 이해도 많이 부족해서
    성능 좋은 아이템을 이벤트로 풀면 되겠지 했다가
    나중에 감당 안되는 사례도 있었고. (씰온라인 축구복 사건이라던가)

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  • 레미루벨 2025/09/18 01:58

    씰온라인 말고 샤이닝로어

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  • 쿠아곰 2025/09/18 01:58

    아 맞다. 헷갈렸다. 샤이닝로어였지 'ㅅ';;;

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  • 삼손 빅 2025/09/18 01:51

    당시엔 bm을 나중에 도입했다보니 초기 게임개발진들이 바랬던 게임과는 다른방향성으로 변질된게임이 많았고 그렇게 사라진게임이 많았지..

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  • 쿠아곰 2025/09/18 01:59

    부분유료화 설계도 처음이다보니
    돈으로 팔아도 되는 요소와 팔면 게임이 망가지는 요소의 구분이 없어서
    그냥 막 팔다가 게임 밸런스 무너지고 터지는 게임이 한가득이었지.

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