정작 난이도를 올리면 본인들 어려워서 안사고 다른 사람들도 안사서 시리즈 명맥을 끊으려고 하는 분탕충들이야 진짜
뭐 옛날 은 어려워서 좋다고?
그옛날에도 너무 어려웠으면 안했어
진짜로 시리즈에도 사람들에게도 하등 도움 안되는 사람들여 진짜
정작 난이도를 올리면 본인들 어려워서 안사고 다른 사람들도 안사서 시리즈 명맥을 끊으려고 하는 분탕충들이야 진짜
뭐 옛날 은 어려워서 좋다고?
그옛날에도 너무 어려웠으면 안했어
진짜로 시리즈에도 사람들에게도 하등 도움 안되는 사람들여 진짜
고인놈들만 초회차 익스 개기라고 ㅋㅋㅋㅋ
근데 개빡세긴해...
하다하다안해서 노가다 굴려서 밈
그래서 난이도 구분 세세하게 해줬는데 왜 그러는지 이해할수 없지
온갖 꼼수성 공략법 다 써놓고 난이도 찾는 것도 웃기고
아닛 싯팔 증원 ㅈ같은 방향에서 나오면 한숨나온다
그냥 전함 꼴박시키고 노가다ㄱ
mxp개모자라...
정작 예전 슈로대 카페같은데서 OG에서
고인물 하드모드로 무개조 모드 나온거
클리어 해놓고 인증글 남기면 앵무새들 아닥하고 반응없었음
그냥 슈로대는 저난이도 유저확층이 답이야
게임 할 시간 없어서 난이도 높으면 오래 잡고 있을 수 없다고!
적절하게 어렵게 만드는게 정말 어려운듯
'내가 아슬아슬하게 살짝 빡겜하면 깨지고 남은 못깨서 나만 성취감 느낄 난이도'를 원하는 느낌
그리고 자기가 못깨면 난이도 불합리한 똥겜됨
고인놈들만 초회차 익스 개기라고 ㅋㅋㅋㅋ
근데 개빡세긴해...
하다하다안해서 노가다 굴려서 밈
아닛 싯팔 증원 ㅈ같은 방향에서 나오면 한숨나온다
그냥 전함 꼴박시키고 노가다ㄱ
mxp개모자라...
게임 할 시간 없어서 난이도 높으면 오래 잡고 있을 수 없다고!
적절하게 어렵게 만드는게 정말 어려운듯
이번 y가 딱 그 적절하게 어려운 정도 같은데
익스에서 노개조플하고 렙업상승치만받아먹음될건데
줄거다주고 쉽다는건 들어주면안된다
하지만 4x게임에서도 후반위기같은걸 추가하는거 보면 후반 플레이 동력은 중요한거라고
그것도 적들도 강하고 나도 강하다는 느낌이들어야죠 거기도 위기강도는 선택으로 해주니깐요
옛날이 어려워서 좋았어
해결방법
그냥 옛날꺼 하면되긴함
그래서 난이도 구분 세세하게 해줬는데 왜 그러는지 이해할수 없지
온갖 꼼수성 공략법 다 써놓고 난이도 찾는 것도 웃기고
난이도 부심 부리는 놈들에게 하루종일 영광의 낙일을 시켜라
옛날 게임들이 대체로 어려웠던 건 맞는데
그건 억지로 플레이타임 늘리려는 수작 아니었나...?
정작 예전 슈로대 카페같은데서 OG에서
고인물 하드모드로 무개조 모드 나온거
클리어 해놓고 인증글 남기면 앵무새들 아닥하고 반응없었음
그냥 슈로대는 저난이도 유저확층이 답이야
'내가 아슬아슬하게 살짝 빡겜하면 깨지고 남은 못깨서 나만 성취감 느낄 난이도'를 원하는 느낌
그리고 자기가 못깨면 난이도 불합리한 똥겜됨
그게 각자마다 역치가 다른건데 이걸 맞춰달라는 건 말도 안되는 일임 사실.
옛날에 2차G 하다가 최종화까지 갔는데 도저히 깰 방법이 없어서 좌절한 기억이 있어서 윙키 시절 슈로대는 그 뒤로 손도 안댐
게임에서 무조건 어려워 한다고 지랄하는새기들 말따르다가 정작 대중성 말아먹고 흔들려서 쉬워지는거 생각하면
왜 난이도 무새들은 srpg에서도 한줌인 슈로대 유저층을 그렇게 억까하지 못해 안달인 걸까