'대사가 너무 많네요' 라는 말을 들으면 일단 그 에피소드는 처음부터 다시 만듭니다.
'대사가 많다'고 여겨지는 건 양이 문제가 아닙니다.
이야기가 재미없어서 그렇습니다.
'교장 선생 연설 길어' 라고 생각하는 건 이야기가 재미없는 것이 원인.
설령 교장의 이야기가 10분에서 5분으로 줄어도 역시 '길다'는 소리를 들을 겁니다.
카이타니 시노부(라이어 게임, 원아웃 작가)

재밌으면 술술 읽힘.
'대사가 너무 많네요' 라는 말을 들으면 일단 그 에피소드는 처음부터 다시 만듭니다.
'대사가 많다'고 여겨지는 건 양이 문제가 아닙니다.
이야기가 재미없어서 그렇습니다.
'교장 선생 연설 길어' 라고 생각하는 건 이야기가 재미없는 것이 원인.
설령 교장의 이야기가 10분에서 5분으로 줄어도 역시 '길다'는 소리를 들을 겁니다.
카이타니 시노부(라이어 게임, 원아웃 작가)
재밌으면 술술 읽힘.
그럼 최근 헌헌은 재미가 없는게 맞나보다
1화읽고 피곤해서 잠
키이타니 시노부 만화는 유독 나레이션이나 설명, 대사가 많아서 신경 많이 쓸거임.
ㄹㅇ 헌헌도 그렇고
그럼 최근 헌헌은 재미가 없는게 맞나보다
1화읽고 피곤해서 잠
키이타니 시노부 만화는 유독 나레이션이나 설명, 대사가 많아서 신경 많이 쓸거임.
재밌긴한데 그래도 길어ㅋㅋ
코난도 라노베 소리 듣는데 읽다보면 술술 읽힘