01.
#강타 = 스킬'태그' 중 하나
강타 = 대미지 판정 중 하나
ex) 강타 적중 시 = 강타스킬 사용이 아니라 강타 대미지 판정 발동 시
ex2) 이동 스킬 사용 시 = #이동 태그 달린 스킬 사용 시
용어통일을 ㅅ발 이런식으로 하지말라고 ㅅ발
그리고 뭔놈의 판정 종류가 ㅅ발 쓰잘데기 없이
세분화만 시켜놓은거 볼때마다 빡침
01.
#강타 = 스킬'태그' 중 하나
강타 = 대미지 판정 중 하나
ex) 강타 적중 시 = 강타스킬 사용이 아니라 강타 대미지 판정 발동 시
ex2) 이동 스킬 사용 시 = #이동 태그 달린 스킬 사용 시
용어통일을 ㅅ발 이런식으로 하지말라고 ㅅ발
그리고 뭔놈의 판정 종류가 ㅅ발 쓰잘데기 없이
세분화만 시켜놓은거 볼때마다 빡침
하다못해 태그를 #강렬 #연속 이렇게 했어도 별도로 인식은 할거 같은데
참 이상하게 판정 존나 쪼개놔서
세공 존나하는중인데요
게임 초기부터 없었던게 아니었지만, 세공기라고 하는게 이름만 같을뿐이지 원본의 독성 BM 같은게 아니라고 했었던 갓겜충들이 참 많았거든
도대체가 어떻게된게 원본보다도 씨잘데기없이 시스템을 난도질을 해놓는게 말이되나?
말이됨 << 그렇게 존나게 쪼개서 세공기를 팔아먹으면되기때문
이게임에는 세공같은거 없다! 했던 사람들은 이미 죄다 접고없을것
이거때문에 초창기에 보석작 #강타가 강타데미지 늘어난다고 생각하는사람이 많았다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
참 이상하게 판정 존나 쪼개놔서
도대체가 어떻게된게 원본보다도 씨잘데기없이 시스템을 난도질을 해놓는게 말이되나?
말이됨 << 그렇게 존나게 쪼개서 세공기를 팔아먹으면되기때문
이게임에는 세공같은거 없다! 했던 사람들은 이미 죄다 접고없을것
세공 존나하는중인데요
게임 초기부터 없었던게 아니었지만, 세공기라고 하는게 이름만 같을뿐이지 원본의 독성 BM 같은게 아니라고 했었던 갓겜충들이 참 많았거든
대충 2줄작만 하면 부담이 크진 않긴 함. 특히 전투력 올라가는데 관여하는 수치도 아니고 데미지만 올라가는거라 눈에 보이질 않으니 적당히 타협은 되긴 해.
마비 본가는 몇몇 세공 옵션은 아예 타협이 안될 정도로 필수라서 스트레스가 장난 아니었음.
하다못해 태그를 #강렬 #연속 이렇게 했어도 별도로 인식은 할거 같은데
자기들도 말하다보면 헷갈릴걸
이거때문에 초창기에 보석작 #강타가 강타데미지 늘어난다고 생각하는사람이 많았다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
보석은 스킬태그 따라가는거고
스탯은 데미지 판정따라가는건가
이거 말고 또있나
이강타가 그강타일까? 아니면 저강타일까? 둘다아니라면 혹시 요강타인가?
#데브캣도 데크캣과 다르니 #데브캣 욕해도 되죠?
#데브캣!!!!!!!
명확하게 수정하라고
'버린다'와 '패에서 묘지로 보낸다'가 다를줄이야...
이새끼들 텍스트를 진짜 개ㅈ같이 써놨음
스킬태그에 있는 강타 연타랑 데미지 표시에 뜨는 강타 연타가 전혀 다른거잖아! 헷갈리잖아!!!!
???" 스파게티 코드? 네놈들 방심했군... 이 게임은 그 이전에 기획부터 스파게티다!