전 직장 선배님 중에
넥슨게임즈에 계시다가 온 분이 계셨는데
블루 아카이브 사내 테스트 빌드를 해보셨다고 함
그 당시에 되게 어떤 느낌이었냐 하면...
전략? 시뮬...? 인가...?
그런데 왜 유닛을 내가 조종 못함...?
이런 느낌이라서 첫 느낌이 엄청 안 좋았다고 함
뭐 그 선배님 취향일 수도 있지만...
전반적으로 전투 관련해서 내부 평이
안 좋았다는 이야기가 돌았다고 함
그걸 빡빡이 아재가 직접 말할 줄은 몰랐네...
캐릭터를 조종못하는데 고즈같은걸 만듬
하면서 느끼는거지만
오히려 조작이 됐으면
게임이 너무 하드했을거 같음
근데 겜을 뒤엎어서 다시 만들게 아니면 어쩔수 없지ㅋㅋ..
난 그래도 가벼워서 좋아.. 이제 묵직한거 싫어..
솔직히 가벼운건 좋은데, 그 가벼운걸로 자꾸 무거운거 하려고 해서 문제라고 봄.
캐릭터를 조종못하는데 고즈같은걸 만듬
미사키 EX 스킬이라던가 초기에 캐릭터 컨셉에만 집중에서 게임과의 융화가 뒷전이 된 애들이 몇몇 보였는데 고즈는 그 절정이었지.
하면서 느끼는거지만
오히려 조작이 됐으면
게임이 너무 하드했을거 같음
근데 겜을 뒤엎어서 다시 만들게 아니면 어쩔수 없지ㅋㅋ..
난 그래도 가벼워서 좋아.. 이제 묵직한거 싫어..
근데 결국 일본 시장 진입을 위해 플레이시간을 줄여야한다는 선택지가 나온걸 봐선
플레이시간이 늘어날만한 요소는 다 쳐냈을거라고 봄
그래도 너무 조작감 많았으면 피로감 더 많았을듯
나중에 ip 확장식으로 풀 조작 모드 한 번 시도하지 않을까?
게임성있는 외전좀 내줘
그 게임성을 ㅈ같은 발판퍼즐놀이로 채울줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ
게임하고있엇을땐 뭐 괜찮더라
인100하는사람들은 빡칠거같긴한데
진짜 처음 플레이할때 하다못해 제한적 이동지시 없는 거랑 그걸 아스나 스킬로 준거 보고 너무 어이없긴했니
고즈 : 그리고 이동하게 만들기이이이이
학생들 일일히 조작가능하게 했으면 고즈 쉽게 깰수있을거같지? 그땐 더한 서커스가 나와서 똑같이 고통받음
고즈랑 시로쿠로는 체유카같은 캐 없으면 쥰내 어렵게 만들어놓은거 솔직히 맘에 안든다
솔직히 가벼운건 좋은데, 그 가벼운걸로 자꾸 무거운거 하려고 해서 문제라고 봄.
오늘 네루 미션하는데 슬라이딩 답답해 뒈지는줄;;