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게임성은 사내 테스트 때부터 나왔다고 들었는데 ㅋㅋㅋ


[블루아카] 게임성은 사내 테스트 때부터 나왔다고 들었는데 ㅋㅋㅋ_1.jpg


[블루아카] 게임성은 사내 테스트 때부터 나왔다고 들었는데 ㅋㅋㅋ_2.jpg


[블루아카] 게임성은 사내 테스트 때부터 나왔다고 들었는데 ㅋㅋㅋ_3.jpg




전 직장 선배님 중에

넥슨게임즈에 계시다가 온 분이 계셨는데

블루 아카이브 사내 테스트 빌드를 해보셨다고 함


그 당시에 되게 어떤 느낌이었냐 하면...


전략? 시뮬...? 인가...?

그런데 왜 유닛을 내가 조종 못함...?


이런 느낌이라서 첫 느낌이 엄청 안 좋았다고 함

뭐 그 선배님 취향일 수도 있지만...


전반적으로 전투 관련해서 내부 평이

안 좋았다는 이야기가 돌았다고 함


그걸 빡빡이 아재가 직접 말할 줄은 몰랐네...

댓글
  • 레오나르도 다훗치 2025/07/14 18:39

    캐릭터를 조종못하는데 고즈같은걸 만듬

  • 케프 2025/07/14 18:39

    하면서 느끼는거지만
    오히려 조작이 됐으면
    게임이 너무 하드했을거 같음

  • 익명-DkzNjg4 2025/07/14 18:40

    근데 겜을 뒤엎어서 다시 만들게 아니면 어쩔수 없지ㅋㅋ..
    난 그래도 가벼워서 좋아.. 이제 묵직한거 싫어..

  • 사시미오 2025/07/14 18:47

    솔직히 가벼운건 좋은데, 그 가벼운걸로 자꾸 무거운거 하려고 해서 문제라고 봄.

  • 레오나르도 다훗치 2025/07/14 18:39

    캐릭터를 조종못하는데 고즈같은걸 만듬

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  • Digouter TV 2025/07/14 18:45

    미사키 EX 스킬이라던가 초기에 캐릭터 컨셉에만 집중에서 게임과의 융화가 뒷전이 된 애들이 몇몇 보였는데 고즈는 그 절정이었지.

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  • 케프 2025/07/14 18:39

    하면서 느끼는거지만
    오히려 조작이 됐으면
    게임이 너무 하드했을거 같음

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  • 익명-DkzNjg4 2025/07/14 18:40

    근데 겜을 뒤엎어서 다시 만들게 아니면 어쩔수 없지ㅋㅋ..
    난 그래도 가벼워서 좋아.. 이제 묵직한거 싫어..

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  • 묻지말아줘요 2025/07/14 18:41

    근데 결국 일본 시장 진입을 위해 플레이시간을 줄여야한다는 선택지가 나온걸 봐선
    플레이시간이 늘어날만한 요소는 다 쳐냈을거라고 봄

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  • 시시로 보탄 2025/07/14 18:42

    그래도 너무 조작감 많았으면 피로감 더 많았을듯

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  • 칸사킴 2025/07/14 18:44

    나중에 ip 확장식으로 풀 조작 모드 한 번 시도하지 않을까?

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  • 바보오징어자라라 2025/07/14 18:44

    게임성있는 외전좀 내줘

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  • 익명-zM5MzIw 2025/07/14 18:45

    그 게임성을 ㅈ같은 발판퍼즐놀이로 채울줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ

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  • 면먹는하마 2025/07/14 18:45

    게임하고있엇을땐 뭐 괜찮더라
    인100하는사람들은 빡칠거같긴한데

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  • MD브루노 2025/07/14 18:45

    진짜 처음 플레이할때 하다못해 제한적 이동지시 없는 거랑 그걸 아스나 스킬로 준거 보고 너무 어이없긴했니

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  • 아룬드리안 2025/07/14 18:45

    고즈 : 그리고 이동하게 만들기이이이이

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  • 익명-zAzNzcy 2025/07/14 18:46

    학생들 일일히 조작가능하게 했으면 고즈 쉽게 깰수있을거같지? 그땐 더한 서커스가 나와서 똑같이 고통받음

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  • 보보보 보보보보 2025/07/14 18:46

    고즈랑 시로쿠로는 체유카같은 캐 없으면 쥰내 어렵게 만들어놓은거 솔직히 맘에 안든다

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  • 사시미오 2025/07/14 18:47

    솔직히 가벼운건 좋은데, 그 가벼운걸로 자꾸 무거운거 하려고 해서 문제라고 봄.

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  • 화잇위치 2025/07/14 18:47

    오늘 네루 미션하는데 슬라이딩 답답해 뒈지는줄;;

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