※ 출처 트윗 가보면 다른 컷 씬 제작방법에 대해서도 다루고 있음
https://cohabe.com/sisa/4776084
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그냥 아예 오브젝트 자체를 왜곡해버리는거구나 카메라를 건드리는게 아니라
카메라가 화면을 왜곡하는 대신에
모델링을 왜곡시켜서 해결했구나.
나는 모델링을 애초에 저렇게 만들었나 생각했는데
https://bbs.ruliweb.com/etcs/board/300780/read/49295751
예전 루리웹 글인데, 결국 '시청자 입장에서 보이는 부분' 이 중요한거니까ㅋㅋㅋㅋ
그냥 아예 오브젝트 자체를 왜곡해버리는거구나 카메라를 건드리는게 아니라
https://bbs.ruliweb.com/etcs/board/300780/read/49295751
예전 루리웹 글인데, 결국 '시청자 입장에서 보이는 부분' 이 중요한거니까ㅋㅋㅋㅋ
하긴 보석의 나라 애니메이션 만들면서 주인공 포스포필라이트 머리 모델링만 130개 넘게 만들었다고 하더라고
영상물은 어떻게 보이는지가 생명이니까 과감한 왜곡은 신기할것도 없지 ㅎㅎ
저게 실시간으로 되는게 가장 신기한 부분임 ㅎㅎ
계산하는 방법까지 올리려다
넘 씹딱찐 같아서 호다닥 도망... 힝
ㅋㅋㅋㅋ
다들 아는거 나오면 설명하는걸 못참는걸 아는데 그걸 참고 도망가다니 이녀석 유게할 지능이 아니군!
카메라가 화면을 왜곡하는 대신에
모델링을 왜곡시켜서 해결했구나.
나는 모델링을 애초에 저렇게 만들었나 생각했는데
거기다 저 카메라 돌리는 거 보면
아예 카메라 위치 및 시야각에 따라 오브젝트가 자동으로 왜곡되도록 했나본데
진짜 노력 어마어마하게 들었겠다 싶음ㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 블렌더 내에서 저렇게 해버리네 ㄷㄷ 다른 엔진에 넣어서 포스트프로세스 적용시킨건줄 알았는디