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육성시뮬레이션이 연출이 적고 UI가 단조로우니까 저런 말을 하는 건데
실제로는 안 보이는 부분을 겁나 많이 신경 써야 하고, 아트 부분도 엔딩에 따라 준비할 게 많고 그래서 리소스나 기획적으로 챙길게 많음...
무슨 라이크라고 했냐 지금
???:일러 같은거 다 ai로 만들면 됨!
기획, 연출을 너무 개ㅈ으로 아는 것 같은데.
AAA 게임들에 비하면야 당연히 적겠지
요즘 AAA게임들은 어지간한 중견기업 시가총액만큼 개발비로 들어가니
일단 멀티엔딩이라는 점에서 헬인든 ㅋㅋㅋ
무사수행은 작은 RPG고, 맵에 조건부 이벤트 넣어야 하고, 축제도 계절별로 있어야 하고, 파라미터도 단순변수가 아니라 원인을 복합적으로 가지는 변수로 꾸며야 하고...
근데 만들면서는 재미있을 듯.
비추 참 투명하다잉
???:일러 같은거 다 ai로 만들면 됨!
비추 참 투명하다잉
저런 마인드를 게임 ㅈ도 모르는 외부인이 아니라 어디 게임 회사 임원이라고 생각하면 존나 아찔하다 ㅋㅋㅋ
게임을 잘 아는 게이머라도 실제 만드는 거랑은 다른데 쉬워 보인다고 덤비는 경우도 많지..
렌파이로 대충만드는 상상중
육성시뮬레이션이 연출이 적고 UI가 단조로우니까 저런 말을 하는 건데
실제로는 안 보이는 부분을 겁나 많이 신경 써야 하고, 아트 부분도 엔딩에 따라 준비할 게 많고 그래서 리소스나 기획적으로 챙길게 많음...
일단 멀티엔딩이라는 점에서 헬인든 ㅋㅋㅋ
무사수행은 작은 RPG고, 맵에 조건부 이벤트 넣어야 하고, 축제도 계절별로 있어야 하고, 파라미터도 단순변수가 아니라 원인을 복합적으로 가지는 변수로 꾸며야 하고...
근데 만들면서는 재미있을 듯.
이번 프메 예언의 아이들 해보니 엄청 정성드려서 만든거 같기는 한데 개발 인력이 부족한게 역시 티가 나긴 하더라...아직 얼엑이니 부디 많이 개선되길 기대하고 있음...
프메가 달리기 안하는 말딸라이크 중에서는 아르바이트같은 요소들도 추가해서 아기자기하게 잘만들긴 했지
무슨 라이크라고 했냐 지금
기획, 연출을 너무 개ㅈ으로 아는 것 같은데.
그럼 저 말한 사람은 NC의 높은 사람인가보네.
난이도 조절을 위한 QA는 비용이 아니라고 생각하나
??? : 코드와 밸런스는 전작들 그대로 가져오면 되고 아트만 새컨셉에 새로 그리면 되잖아
스크립트 연계 치밀하게 구성안하면 육성파트 재미없어지는거 확정인데
길게 말 할 것도 없이 저 댓글에서 답 나왔네
그렇게 쉬울 거 같으면 진즉에 다들 했겠지?
근데 딴 얘기지만 프메류 게임 중에서 어이쿠 왕자님 생각보다 퀄리티 있긴 했음
R18떡신이 들어가는 BL게임이라는 사소한 찐빠가 있긴 하지만...
저런애가 그래픽만 좋은 똥겜만드는건가
AAA 게임들에 비하면야 당연히 적겠지
요즘 AAA게임들은 어지간한 중견기업 시가총액만큼 개발비로 들어가니
루리웹에서 게임개발 이야기하면 해본적도 없는 새끼들이 나한테 태클거는거 많이 봤지 ㅋㅋㅋㅋ
에라토호 급이라면 모를까 프메가? 육성 루트별 엔딩 씬만 해도 수십개는 될거 같은데
AAA급 게임에 비하면 적게 들긴 하지.......
근데 그 금액도 쉽게 볼 금액은 아닐거야.
미연시가 개발비 덜 드는 것과 마찬가지긴 한데...ㅋㅋㅋ
현업자가 외부인 데리고 와서 "넌 모르지롱." 하는것도 딱히 이쁜모습은 아니지.
아트 / 기획 쪽 코스트가 올라가는거지 개발쪽 코스트만 따지면 낮은 건 맞아서 뭐
다르게 말하면 기획연출스토리에서 차별화 못내면 그저그런 B급게임으로 꼬라박히는 장르지