유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/4759692

프린세스 메이커류는 스토리랑 아이디어만 있으면 개발비가 적게 드는 타입


프린세스 메이커류는 스토리랑 아이디어만 있으면 개발비가 적게 드는 타입_1.png




댓글
  • 김전일 2025/07/08 18:50

    육성시뮬레이션이 연출이 적고 UI가 단조로우니까 저런 말을 하는 건데
    실제로는 안 보이는 부분을 겁나 많이 신경 써야 하고, 아트 부분도 엔딩에 따라 준비할 게 많고 그래서 리소스나 기획적으로 챙길게 많음...

  • 익명-zEyOTM0 2025/07/08 18:57

    무슨 라이크라고 했냐 지금

  • 최면두꺼비 대왕 2025/07/08 18:49

    ???:일러 같은거 다 ai로 만들면 됨!

  • FinKLain 2025/07/08 18:52

    기획, 연출을 너무 개ㅈ으로 아는 것 같은데.

  • 부계입니다 2025/07/08 18:57

    AAA 게임들에 비하면야 당연히 적겠지
    요즘 AAA게임들은 어지간한 중견기업 시가총액만큼 개발비로 들어가니

  • 빅세스코맨김재규 2025/07/08 18:57

    일단 멀티엔딩이라는 점에서 헬인든 ㅋㅋㅋ
    무사수행은 작은 RPG고, 맵에 조건부 이벤트 넣어야 하고, 축제도 계절별로 있어야 하고, 파라미터도 단순변수가 아니라 원인을 복합적으로 가지는 변수로 꾸며야 하고...
    근데 만들면서는 재미있을 듯.

  • NA☆NI?! 2025/07/08 18:49

    비추 참 투명하다잉

  • 최면두꺼비 대왕 2025/07/08 18:49

    ???:일러 같은거 다 ai로 만들면 됨!

    (nvXYtd)

  • NA☆NI?! 2025/07/08 18:49

    비추 참 투명하다잉

    (nvXYtd)

  • 너의궤적 2025/07/08 18:49

    저런 마인드를 게임 ㅈ도 모르는 외부인이 아니라 어디 게임 회사 임원이라고 생각하면 존나 아찔하다 ㅋㅋㅋ

    (nvXYtd)

  • 냥말 2025/07/08 18:56

    게임을 잘 아는 게이머라도 실제 만드는 거랑은 다른데 쉬워 보인다고 덤비는 경우도 많지..

    (nvXYtd)

  • 악당. 2025/07/08 18:50

    렌파이로 대충만드는 상상중

    (nvXYtd)

  • 김전일 2025/07/08 18:50

    육성시뮬레이션이 연출이 적고 UI가 단조로우니까 저런 말을 하는 건데
    실제로는 안 보이는 부분을 겁나 많이 신경 써야 하고, 아트 부분도 엔딩에 따라 준비할 게 많고 그래서 리소스나 기획적으로 챙길게 많음...

    (nvXYtd)

  • 빅세스코맨김재규 2025/07/08 18:57

    일단 멀티엔딩이라는 점에서 헬인든 ㅋㅋㅋ
    무사수행은 작은 RPG고, 맵에 조건부 이벤트 넣어야 하고, 축제도 계절별로 있어야 하고, 파라미터도 단순변수가 아니라 원인을 복합적으로 가지는 변수로 꾸며야 하고...
    근데 만들면서는 재미있을 듯.

    (nvXYtd)

  • 블라인드테스트 2025/07/08 18:59

    이번 프메 예언의 아이들 해보니 엄청 정성드려서 만든거 같기는 한데 개발 인력이 부족한게 역시 티가 나긴 하더라...아직 얼엑이니 부디 많이 개선되길 기대하고 있음...

    (nvXYtd)

  • 익명-Dg2NzQ3 2025/07/08 18:51

    프메가 달리기 안하는 말딸라이크 중에서는 아르바이트같은 요소들도 추가해서 아기자기하게 잘만들긴 했지

    (nvXYtd)

  • 익명-zEyOTM0 2025/07/08 18:57

    무슨 라이크라고 했냐 지금

    (nvXYtd)

  • FinKLain 2025/07/08 18:52

    기획, 연출을 너무 개ㅈ으로 아는 것 같은데.

    (nvXYtd)

  • 황금 깡통 2025/07/08 18:59

    그럼 저 말한 사람은 NC의 높은 사람인가보네.

    (nvXYtd)

  • 폭주초딩다낚아 2025/07/08 18:56

    난이도 조절을 위한 QA는 비용이 아니라고 생각하나

    (nvXYtd)

  • 익명-zEyOTM0 2025/07/08 18:56

    ??? : 코드와 밸런스는 전작들 그대로 가져오면 되고 아트만 새컨셉에 새로 그리면 되잖아

    (nvXYtd)

  • 루리새 2025/07/08 18:57

    스크립트 연계 치밀하게 구성안하면 육성파트 재미없어지는거 확정인데

    (nvXYtd)

  • 十姉妹 2025/07/08 18:57

    길게 말 할 것도 없이 저 댓글에서 답 나왔네
    그렇게 쉬울 거 같으면 진즉에 다들 했겠지?

    (nvXYtd)

  • 十姉妹 2025/07/08 18:59

    근데 딴 얘기지만 프메류 게임 중에서 어이쿠 왕자님 생각보다 퀄리티 있긴 했음
    R18떡신이 들어가는 BL게임이라는 사소한 찐빠가 있긴 하지만...

    (nvXYtd)

  • kodakportra 2025/07/08 18:57

    저런애가 그래픽만 좋은 똥겜만드는건가

    (nvXYtd)

  • 부계입니다 2025/07/08 18:57

    AAA 게임들에 비하면야 당연히 적겠지
    요즘 AAA게임들은 어지간한 중견기업 시가총액만큼 개발비로 들어가니

    (nvXYtd)

  • 익명-zI1MzIw 2025/07/08 18:57

    루리웹에서 게임개발 이야기하면 해본적도 없는 새끼들이 나한테 태클거는거 많이 봤지 ㅋㅋㅋㅋ

    (nvXYtd)

  • 아알호메프 2025/07/08 18:58

    에라토호 급이라면 모를까 프메가? 육성 루트별 엔딩 씬만 해도 수십개는 될거 같은데

    (nvXYtd)

  • 황금 깡통 2025/07/08 18:58

    AAA급 게임에 비하면 적게 들긴 하지.......
    근데 그 금액도 쉽게 볼 금액은 아닐거야.

    (nvXYtd)

  • 익명-TEzMzI3 2025/07/08 18:58

    미연시가 개발비 덜 드는 것과 마찬가지긴 한데...ㅋㅋㅋ

    (nvXYtd)

  • 익명-DMxODc= 2025/07/08 18:59

    현업자가 외부인 데리고 와서 "넌 모르지롱." 하는것도 딱히 이쁜모습은 아니지.

    (nvXYtd)

  • Pailnotes 2025/07/08 18:59

    아트 / 기획 쪽 코스트가 올라가는거지 개발쪽 코스트만 따지면 낮은 건 맞아서 뭐

    (nvXYtd)

  • 말랑뽀잉 2025/07/08 18:59

    다르게 말하면 기획연출스토리에서 차별화 못내면 그저그런 B급게임으로 꼬라박히는 장르지

    (nvXYtd)

(nvXYtd)