지금이야 웃자고 넘길 수 있지만 의외로 호칭은 중대 문제다
특히 언어별로 성별/나이별 칭하는 표현이나 문법이 달라진다면 더더욱
웅히히2025/07/07 20:29
개발자 출신이라 그런가 변수명 집착하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어린사슴아이디어2025/07/07 20:32
집착 안하면 나중에 개발팀 줫댐 ㅋㅋ
익명-Tk4NzY02025/07/07 20:32
변수명은 유저들이 볼 수 있는 텍스트가 아니라 상관이 없...
김전일2025/07/07 20:32
본래 이름 짓기와 변수명 짓기가 개발에서 제일 힘든거다
Arche-Blade2025/07/07 20:34
보통 저러면 chr_Stdt, chr_Dog 이런식으로 하지않나
Medand2025/07/07 20:28
hero나 champion보단 낫긴하네
Medand2025/07/07 20:28
hero나 champion보단 낫긴하네
웅히히2025/07/07 20:29
개발자 출신이라 그런가 변수명 집착하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어린사슴아이디어2025/07/07 20:32
집착 안하면 나중에 개발팀 줫댐 ㅋㅋ
웅히히2025/07/07 20:32
테이블 짤때도 그렇고 중대사항이긴한데 뭔가 뭔가임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
深く暗い 幻想2025/07/07 20:29
지금이야 웃자고 넘길 수 있지만 의외로 호칭은 중대 문제다
특히 언어별로 성별/나이별 칭하는 표현이나 문법이 달라진다면 더더욱
익명-Dk1Mzcw2025/07/07 20:32
그런데 그냥 변수명인데 그정도야?
익명-Tk4NzY02025/07/07 20:32
변수명은 유저들이 볼 수 있는 텍스트가 아니라 상관이 없...
리엇2025/07/07 20:33
주인공 성별 선택하는 게임은 <HE/SHE> 로 써서
다른 NPC가 주인공 부를 때 남녀 호칭 구분하더라.
익명-Tk4NzY02025/07/07 20:33
아니 그냥 내부 변수명을 hero나 champion이라 써서 그거대신 girl로 하자는 용하모토의 말에 아니 그럼 로봇이랑 시바세키도 girl이에요? 했다는 내용
세이로엔2025/07/07 20:35
누군가가 코드를 까봤는데 왜 학생들을 학생이 아니라 챔피언이라고 함? 그러니까 바꿔 라는거지
솔직히 유저가 거기까지 볼 일도 없고 봐서도 안되지만 혹시 모르니 그렇게까지 하자는 말도 안되는 억지에 가까우나 용하형이 게임을 개발할 때 어떤 시각으로 만드려고 하는지 보이는 부분인거
김전일2025/07/07 20:32
본래 이름 짓기와 변수명 짓기가 개발에서 제일 힘든거다
막걸리가좋아2025/07/07 20:33
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
어떻게 하면 간단하면서도 (짧으면서도) 이게 뭔지 잘 전달이 될까
Arisael2025/07/07 20:32
이건 해야되는거다
안하면 나중에 어떤개판날지모름
PaRaeKim2025/07/07 20:33
약자가 애매한 단어의 변수명은 항상 골치가 아프다
막걸리가좋아2025/07/07 20:33
근데 ㄹㅇ 변수명 중요함.
대충 지으면 나중에 내가 한것도 헷갈리더라.
주석도 잘 적어야하고
마왕 제갈량2025/07/07 20:33
베스트 걸 박민철
Arche-Blade2025/07/07 20:34
보통 저러면 chr_Stdt, chr_Dog 이런식으로 하지않나
램버트램버트왓어프릭2025/07/07 20:34
길어도 구체적인 게 좋더라
검은달하얀달2025/07/07 20:35
호칭은 중요하긴해
유게다움2025/07/07 20:35
변수명 제대로 관리 못하면 ㅈ된다고
테헤란2025/07/07 20:35
논의의 내용이 웃기긴 한데 결국 변수명 표준화라서 중요하지
"구분"을 누군 Classification이라고 하고 누군 Division이라고 하고 누군 그냥 GuBun이라고 한단 말이지
지금이야 웃자고 넘길 수 있지만 의외로 호칭은 중대 문제다
특히 언어별로 성별/나이별 칭하는 표현이나 문법이 달라진다면 더더욱
개발자 출신이라 그런가 변수명 집착하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
집착 안하면 나중에 개발팀 줫댐 ㅋㅋ
변수명은 유저들이 볼 수 있는 텍스트가 아니라 상관이 없...
본래 이름 짓기와 변수명 짓기가 개발에서 제일 힘든거다
보통 저러면 chr_Stdt, chr_Dog 이런식으로 하지않나
hero나 champion보단 낫긴하네
hero나 champion보단 낫긴하네
개발자 출신이라 그런가 변수명 집착하는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
집착 안하면 나중에 개발팀 줫댐 ㅋㅋ
테이블 짤때도 그렇고 중대사항이긴한데 뭔가 뭔가임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금이야 웃자고 넘길 수 있지만 의외로 호칭은 중대 문제다
특히 언어별로 성별/나이별 칭하는 표현이나 문법이 달라진다면 더더욱
그런데 그냥 변수명인데 그정도야?
변수명은 유저들이 볼 수 있는 텍스트가 아니라 상관이 없...
주인공 성별 선택하는 게임은 <HE/SHE> 로 써서
다른 NPC가 주인공 부를 때 남녀 호칭 구분하더라.
아니 그냥 내부 변수명을 hero나 champion이라 써서 그거대신 girl로 하자는 용하모토의 말에 아니 그럼 로봇이랑 시바세키도 girl이에요? 했다는 내용
누군가가 코드를 까봤는데 왜 학생들을 학생이 아니라 챔피언이라고 함? 그러니까 바꿔 라는거지
솔직히 유저가 거기까지 볼 일도 없고 봐서도 안되지만 혹시 모르니 그렇게까지 하자는 말도 안되는 억지에 가까우나 용하형이 게임을 개발할 때 어떤 시각으로 만드려고 하는지 보이는 부분인거
본래 이름 짓기와 변수명 짓기가 개발에서 제일 힘든거다
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
어떻게 하면 간단하면서도 (짧으면서도) 이게 뭔지 잘 전달이 될까
이건 해야되는거다
안하면 나중에 어떤개판날지모름
약자가 애매한 단어의 변수명은 항상 골치가 아프다
근데 ㄹㅇ 변수명 중요함.
대충 지으면 나중에 내가 한것도 헷갈리더라.
주석도 잘 적어야하고
베스트 걸 박민철
보통 저러면 chr_Stdt, chr_Dog 이런식으로 하지않나
길어도 구체적인 게 좋더라
호칭은 중요하긴해
변수명 제대로 관리 못하면 ㅈ된다고
논의의 내용이 웃기긴 한데 결국 변수명 표준화라서 중요하지
"구분"을 누군 Classification이라고 하고 누군 Division이라고 하고 누군 그냥 GuBun이라고 한단 말이지