다른 겜들은 속성을 분류해도
물리 마법 이렇게 두가지이거나
근접 원거리 이렇게 단순화 이거나
단일 광역 이렇게 단순화 이거나 가 대부분임
왜 냐하면 속성 분류를 한다는건 밸런스 잡기 매우 어렵기 때문임
그 원신조차도
원소 속성 말고는 다른 분류 없음 고작 해봐야 활이나 법구 같은
원거리 와 근거리 무기 정도 임
원신은 무기에 따른 밸런스는 의미 없다시피하고 원소 속성만으로
밸런스를 잡고 있음
그런데 이 겜은 분류가 어케 되냐 ㅋㅋㅋㅋ
1 . 빙결 연소 전도 산성 물리 로 부분 나눠 짐
이렇게만 봐도 원신에서 조차 물리 밸런스 못 잡아서 방치하다 시피하는데 이게 끝이 아님
2. 불워크 뱅가드 센티널 서포트
ㅋㅋㅋㅋ 여기에 직업별 분류로 또 나눠짐 ㅋㅋㅋ
불워크는 탱커인데 탱커 대신하는 안정지수라는게 있어서 의미 없음
뱅가드는 이동형인데 전략 겜에서 이동형은 특정 파밍 맵 빼고는 의미 없음
센티널은 공격형인데 사실 혼자 다함
서포트는 지원형인데 이겜에서 지원형은 밸런스 잡기 더 빡셈
여기에 원소 속성까지 넣으면 직업분류는 의미 없어짐
이게 끝이 아님 ㅋㅋㅋㅋ
3 . 돌격소총 저격소총 기관단총 기관총 권총 칼
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이미 위에 나열된 분류만으로도 밸런스 팀 머리 빠개지는데 총기류로 또 나눠짐
사싱 총기류 분류는 전작때문에 나열된거지만 이겜에서 별 특징이 없음 예를 들어 기관단총 같은 경우 전작에서는 회피가 높아고
회피 탱 같은 분류가 가능했지만 이겜에서는 기관단총은 공격도 낮고 회피 자체가 안되기 때문에 의미 없음
또 전작에서 저격소총은 공속이 느리지만 공격이 강하고 장갑을 뚫을수 있엇는데 이겜에서는 안종지수라는 장갑을 전부 착용하고 나오니 의미 없음
거기에 새로 생긴 칼은 죄다 총들고 원거리 쏴대는데 칼은 근접해야 된다는 건 걍 나 죽여주쇼 하는거랑 다름 없어서 망한 상태임
자 이 글 보는 니가 우중이네 밸런스 팀이라고 생각해보자
원소 + 직업 + 무기 류로 밸런스 잡아야 한다고 생각해봐
어떻게 할래 ?
우중이 쏴버리고 싶을걸
저기에 +탄종도 해줘라 탄약별 약점도 따로있다.
딸깍
저기에 +탄종도 해줘라 탄약별 약점도 따로있다.
ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 맞다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 무기 구분보다는 탄종이 문제긴함. 무기구분은 안나오는 무기군이 있어서 문제인거고
그냥 시즌 신캐에다 OP 기믹 몰빵할게요.
속성이니 총기종류니 형식만 남기고
아무리 소전1 잔재를 보여주기 싫다지만 소전1 그대로 각 무기 병과별로만 분류하는게 나았음 ㅋㅋㅋㅋ
그렇게만 해도 밸런스 잡기 어려워서 초반에 샷건류 무쓸모 였지
깊이 생각안하고 만들었나보네
ㄹㅇ 그냥 돌격소총 중에 스킬이 씹사기냐 아니냐 말고는 아무런 의미가 없는 분류
뭐 밸렁스가 곱창난거랑 별개로 근본적으로 컨텐츠가 좃도 없다는게 가장 큰 문제긴 한데
음...
원신을 비교로 해서 하는말이지만
원신에도 포지션이 명시적으로는 없어도 암묵적으로는 있음
환상극같은경우는 딜.서폿을 명확히 구분하고있고
게다가 원신도 무기구분은 있음
법구캐릭이 슬라임에게 ㅂㅅ되는것과같이
게다가 소2는 무기별 차이는 거의 없다시피함
오히려 탄종차이가 더 크지
대연이같이 스킬따라 탄종 두개이상 있는경우도 있고
흥국이 바이크같이 탄종취급 안하는 스킬도 있음