일단 회로 스택은 2가지임
1. 늑대의 '불': 최대 100pt
2. 늑대의 '혼: 최대 2pt
목표는 늑대의 '혼'을 2pt 쌓으면 강화되는 E쓰고 나가는거임 (이걸 해야 협동공격함)
늑대의 혼은 강공이나 공중3단으로 늑대의 불 50pt 소모해서 생김
우리는 강화 공중3단과 강화 공중3단 이후에 평타로 바로 발동되는 강화 강공격으로 쌓을거임
싸이클:
궁을 쓰면 늑대의 불을 100pt 쓰고 평타나 E 쓰면 바로 다 쓰고 '매치 포인트' 상태가 됨
매치 포인트 상태에서 평타(공중 포함) 쓰면 늑대의 불을 많이 회복함
궁 다음에 바로 공중 2단으로 늑대의 불 100pt가 바로 차고 3단째에 늑대의 불 50pt 써서 늑대의 혼을 1pt 회복,
이 강화 공중 3단 후에 평타 쓰면 바로 강화 강공이 나가서 늑대의 불 50pt 쓰고 늑대의 혼 1pt 회복함
이제 늑대의 혼 2pt가 회복되었으니 E 쓰고 다른 캐릭터로 바꾸면 끝
공중 공격 싫으면 궁 쓰고 평평강강E 써도 됨
쨌든 R점평평평평E or R평평강강E 이거임
이거 말고 강화 변주도 있는데 이건 변주 싸이클 돌리다보면 되니까 신경 안써도 됨
뭔소리야
궁점평평평평 하라고 넌 그게 다야
뭔소리야
궁점평평평평 하라고 넌 그게 다야
아 궁점평평평평E
저거 굳이 강공안눌러도 됨 걍 계속 평타치면 지가 알아서 공중가서 강공박고 내려와서 자동으로 강공까지 박음
근데 평평평 이후 점평이라서 그건 궁 없을 때 쓰는거고 궁 있으면 그냥 궁점평이 편함
협주 삑나는건 생각하면 평평평도 좋음 75는 채우고 강E박아야 딱맞아서
이론과 실제는 다르긴 하지 ㅋㅋ 일단 최적화는 저거
맞긴함 ㅋㅋ
스킬 설명 읽어보면 추격 상태니 매치 포인트니 늑대의 불과 혼 등등 엄청 복잡하지만 실사용은 역시 간결하네. 쿠로가 이걸 참 잘함.
실사용이 간결한건 좋은데 설명이 좀 ㅋㅋ
브랜트없어도 좋나영