흉탄 이상 (통칭 구보상)의 스킬셋이 아직 공개되지 않았지만,
공개 방송 덕에 거의 모든 스킬셋을 알게 되어 인격 연구가 가능했네요. ㅎㅎㅎ
팀킬 기믹을 가진 인격이다 보니 어떻게 쓸 지 차분히 생각해보고 연구해봤는데...
음... 본격적으로 수감자를 위대하게 만들 각오를 해야 될 거 같아요...
이 글은 어디까지나 개인적인 생각을 정리한 것이기에,
실제 출시되서 플레이 할 때의 인격 성능과 체감이 다를 수 있으니,
재미 삼아 읽어주시면 감사하겠습니다!
또한, 3스킬 딜 계산에 대한 분석을 해주신 어느 유저분께 감사의 마음을 전합니다.
해당 유저분의 글이 인격 연구할 때 큰 도움이 되었습니다!
- 출처 : https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/71254281
* 해당 스킬셋은 공개 방송 장면들을 짜집어서 만들었습니다.

1스킬

2스킬

3스킬

합 가능 반격

패시브
* 특징 요약
- 호흡 메인 & 출혈 서브의 관통 인격
- '찢어진 추억' : 구보상의 고유 스택. 스택에 따라 피해량 증가 + 3스킬 가중치 증가 + 3스킬 팀킬 기믹 발동
- '흉탄' : 구보상의 고유 버프. 크리티컬 피해량 증가 + 추가 출혈 부여
- 패시브 : 구보상의 공격으로 아군 사망 시, '흉탄' 버프 획득
+ '흉탄' 에고로 소모한 '찢어진 추억' 스택 절반만큼 '찢어진 추억' 스택 획득
- 모든 공격 & 반격 스킬로 호흡 위력/횟수 증가
- 모든 공격 스킬로 출혈 위력/횟수 부여
- 단, 1스킬 & 2스킬은 크리티컬 적중 시에만 출혈 부여
- 모든 공격 & 반격 스킬이 호흡 위력/횟수에 비례하여 스킬 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 '찢어진 추억' 스택에 비례하여 피해량 증가
- 3스킬 제외한 기본 공격 & 반격 스킬로 '찢어진 추억' 스택 획득
- 1스킬 & 2스킬 크리티컬 적중 시, '찢어진 추억' 스택 추가 획득
- [전투 시작 시] '찢어진 추억' 7 스택이면, 3스킬의 팀킬 기믹 발동
- [전투 시작 시] '찢어진 추억' 스택에 비례하여 3스킬의 가중치 증가
- 3스킬 [공격 종료 시] '찢어진 추억' 스택에 비례하여 정신력 감소
- 3스킬 메인 타겟이 적이면, 1코인의 피증 버프 발동 X + 2코인이 메인 타겟의 적만 공격
- 3스킬 메인 타겟이 아군이면, 1코인의 피증 버프 발동 O
- 3스킬 1코인으로 아군 처치 시, 2코인의 피증 버프 강화 + 2코인이 모든 서브 타겟의 적들 공격
- 3스킬 1코인으로 아군 처치 실패 시, 2코인이 서브 타겟 중 무작위 적 1명만 공격
* 고유 키워드
1) 찢어진 추억
- '흉탄' 에고와 연계 가능한 고유 스택 (최댓값 : 7)
-> '탄환' 키워드가 아니라서, 탄환 에깊 적용 X
- 3스킬을 제외한 기본 공격 스킬, 반격 스킬, 패시브로 획득 가능
-> 1스킬 스택 획득량 : 1~2
-> 2스킬 스택 획득량 : 1~3
-> 반격 스킬 스택 획득량 : 2
-> 패시브 스택 획득량 : 최대 4
- 특정 스킬에서 '추억' 스택에 따라 다음과 같은 효과를 지님
(1스킬 & 2스킬)
- '추억' 스택당 피해량 증가
(3스킬)
- '추억' 스택이 7이면, 메인 타켓으로 아군 우선 지정
- '추억' 스택에 비례하여 호흡 위력 & 가중치 증가
- '추억' 스택당 기본 피해량 & 크리티컬 피해량 증가
- [공격 종료 시] '추억' 스택에 비례하여 정신력 감소 (최대 30 감소)
- [공격 종료 시] 전투 시작 시의 '추억' 스택이 7이면, '추억' 스택 전부 소모
2) 흉탄
- 구보상의 공격 (EGO 침식 포함)으로 아군 사망 시, 다음 턴에 획득 가능한 고유 버프
- 구체적인 효과는 밝혀지지 않았으나, [크리티컬 피해량 증가 + 추가 출혈 부여]로 확인됨
-> 어느 유저분의 분석 덕에, '크리티컬 피해량 +15%'로 확인됨
* 패시브
1) '휘발된 추억' 패시브 (상시 발동형)
- [턴 종료 시] '찢어진 추억' 스택을 전부 제거
- 다음 턴에 제거한 수치만큼 '찢어진 추억' 스택 획득
-> 현재로서는 아무 의미 없는 패시브 효과
=> 만약, '찢어진 추억' 과 관련된 흉탄 전용 에깊이 추가된다면, 패시브에 가치가 생김
=> 예시) 에깊 A : 이번 턴에 '찢어진 추억'이 제거되었다면, 다음 턴에 피해량 증가 획득
=> 다만, '소모' (3스킬, '흉탄' 에고)와 '제거' (패시브)가 같은 의미인지 의문이 생김
2) '흉탄' 패시브 (발동 조건 : 오만 6 보유)
- 구보상의 공격으로 아군 사망 시, 다음 턴 동안 '흉탄' 버프 획득
- '흉탄' 에고 사용으로 '찢어진 추억' 소모 시, 소모한 스택 절반만큼 다음 턴에 '추억' 스택 획득
-> '흉탄' 에고로 7 스택 소모 시, 다음 턴에 4 스택 획득하여 빠른 예열 가능
3) '대상 지정' 서포트 패시브
- 현재 밝혀진 정보 없음
* 인격 스텟 (55렙 기준)
- 체력 : 191
- 속도 : 4 ~ 7
- 공렙 : 1스킬 - 56 / 2스킬 - 58 / 3스킬 - 60 / 합 가능 반격 - 57
- 방렙 : 57
- 물리 내성 : 참격 내성 (x0.5) / 관통 보통 (x1) / 타격 취약 (x2)
* 스킬
0) 공통
- 모든 공격 & 반격 스킬로 호흡 위력/횟수 증가
- 모든 공격 스킬로 출혈 위력/횟수 부여
-> 단, 1스킬 & 2스킬은 크리티컬 적중 시에만 출혈 부여
- 모든 공격 & 반격 스킬이 호흡 위력/횟수에 비례하여 스킬 위력 증가
- 모든 공격 스킬이 '찢어진 추억' 스택에 비례하여 피해량 증가
- 3스킬 제외한 기본 공격 & 반격 스킬로 '찢어진 추억' 스택 획득
- 1스킬 & 2스킬 크리티컬 적중 시, '찢어진 추억' 스택 추가 획득
1) 1스킬 (기본 위력 5 / 코인 위력 +6 / 1코인 / 분노 / 타격)
- [스킬 사용 시] '찢어진 추억' 스택당 피해량 +15% (최대 105%)
- [스킬 사용 시] 호흡 위력 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
- [스킬 사용 시] 호흡 횟수 3 당, 기본 위력 +1 (최대 2)
-> 1스킬 위력 고점 : 15
- [스킬 사용 시] 호흡 횟수 2 증가, '찢어진 추억' 1스택 증가
- 1코인 : [적중 시] 호흡 횟수 1 증가
[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 1 부여 & '찢어진 추억' 1스택 증가
2) 2스킬 (기본 위력 4 / 코인 위력 +6 / 2코인 / 색욕 / 관통)
- [스킬 사용 시] '찢어진 추억' 스택당 피해량 +15% (최대 105%)
- [스킬 사용 시] 호흡 위력 5당, 코인 위력 +1 (최대 2)
-> 2스킬 위력 고점 : 20
- [스킬 사용 시] 호흡 위력 2 증가
- 1코인 : [적중 시] 호흡 위력 2 증가
[크리티컬 적중 시] 출혈 위력 2 부여
- 2코인 : 파괴 불가 코인
[적중 시] 호흡 위력 2 증가 & '찢어진 추억' 1스택 증가
[크리티컬 적중 시] 출혈 위력 2 부여 & '찢어진 추억' 2스택 증가
3) 3스킬 (기본 위력 4 / 코인 위력 +7 / 2코인 / 오만 / 관통 / 기본 가중치 2)
- [전투 시작 시] 체력이 가장 낮은 대상 우선 공격
+ '찢어진 추억' 스택이 7이면, 메인 타겟을 아군 우선 지정
-> 일반 전투 & 집중 전투 상관없이, '체력이 가장 낮은 대상'을 우선적으로 공격함
-> (중요) 3스킬을 원하는 대상에게 지정해서 공격할 수 없음
-> 환상체 본체가 아닌 소환물 또는 보스가 소환한 잡몹을 우선 공격할 가능성이 매우 높음
-> [전투 시작 시] 효과이므로, 턴 진행 도중에 '추억' 7 스택이 되어도 해당 턴에는 아군 공격 X
=> 반면, '추억' 7 스택 & 3스킬 여러 개 장착하고 [전투 시작 시], 모든 3스킬이 아군 공격할 가능성 O
=> 공개 방송에서 3스킬 연속으로 쓰는 장면이 없어서 확인 필요
-> (주의) 어느 유저분의 분석 덕에, 표기된 내용과 실제 효과에 차이가 있음이 확인됨
-> 실제 효과 : 체력이 가장 낮은 대상(또는 부위) 우선 공격
=> 추후, 출시 이후에 표기된 내용 or 실제 효과가 바뀔 가능성이 있음
-> (주의) 공개 방송 도중, 남은 적이 없는 상황 & '추억' 스택 7 미만임에도 3스킬이 아군을 공격함
=> 적이 없으면 스킬이 취소되어야 하는데, 취소 안 되고 아군을 공격하는 버그로 추정됨
=> 추후, 출시될 때 or 출시 후 1주 뒤에 버그 수정될 가능성이 높음
- [전투 시작 시] '찢어진 추억' 스택 3당, 공격 가중치 +1 (최대 2)
-> [전투 시작 시] 효과이므로, 턴 진행 도중에 '추억' 스택을 얻어도 가중치 증가 X
=> 반면, '추억' 7 스택 & 3스킬 여러 개 장착하고 [전투 시작 시], 모든 3스킬이 가중치 4일 가능성 O
=> 공개 방송에서 3스킬 연속으로 쓰는 장면이 없어서 확인 필요
- [스킬 사용 시] 호흡 위력 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
- [스킬 사용 시] 호흡 횟수 3 당, 기본 위력 +1 (최대 2)
-> 3스킬 위력 고점 : 24
- [스킬 사용 시] '찢어진 추억' 스택당, 호흡 위력 1 증가 (최대 7)
- [공격 종료 시] ('찢어진 추억' -1) x 5 만큼 정신력 감소 (최대 30 감소)
- [공격 종료 시] 전투 시작 시의 '찢어진 추억' 스택이 7이면, '추억' 스택 전부 소모
+ 해당 효과 발동 & 3스킬로 아군 사망 시, 정신력 20 회복
-> 마티스와 달리, '7 스택 소모 시 마지막 탄환을 소모한 것으로 취급' 이란 문구가 없음
=> 해당 효과에 샷슈의 서포트 패시브가 적용될 가능성은 매우 낮음
- 1코인 : 파괴 불가 코인
메인 타겟에게만 피해를 줌
메인 타겟이 아군이면, 아래의 추가 효과들 적용
+ 이 공격에 한해 관통 속성 내성을 '취약'으로 변경
+ '찢어진 추억' 스택당 기본 피해량 +7% (최대 49%)
+ 호흡 위력당 크리티컬 피해량 +3% (최대 60%)
-> 아군 대상일 때만 피증 버프가 있으며, 적 대상일 때는 피증 효과가 없음
- 2코인 : 파괴 불가 코인
서브 타겟에게만 피해를 줌
+ 메인 타겟이 적일 경우, 메인 타겟에게 피해를 줌
+ 1코인에서 아군 처치 실패 시, 서브 타겟 중 무작위 1명에게만 피해를 줌
'찢어진 추억' 스택당, 피해량 +20% (최대 140%)
+ 1코인에서 아군 처치 성공 시 위 효과 대신, '추억' 스택당 피해량 +40% (최대 280%)
호흡 위력당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 50%)
'찢어진 추억' 스택당, 크리티컬 피해량 +10% (최대 70%)
1코인에서 메인 타겟에게 가한 피해 비율 (최대 체력 기준) 만큼 추가 피해 발생 (최대 100%)
-> (주의) 어느 유저분의 분석 덕에, 표기된 내용과 실제 효과에 차이가 있음이 확인됨
-> 실제 효과 : 메인 타겟에게 가한 피해 비율 (대상 또는 부위의 최대 체력 기준) 당,
피해량 +1% (최대 100%)
=> 추후, 출시 이후에 표기된 내용 or 실제 효과가 바뀔 가능성이 있음
=> 특히, 해당 효과가 합 연산이 아닌 곱 연산으로 바뀔 경우, 피해량이 폭증함
[적중 시] 출혈 위력 3 부여
+ 1코인에서 아군 처치 성공 시 위 효과 대신, 출혈 위력 5 & 횟수 2 부여
4) 합 가능 반격 (기본 위력 5 / 코인 위력 +7 / 1코인 / 오만 / 관통)
- [스킬 사용 시] 호흡 위력 2 당, 코인 위력 +1 (최대 3)
-> 반격 스킬 위력 고점 : 15
- [스킬 사용 시] '찢어진 추억' 2스택 증가
-> [스킬 사용 시] 효과라서, 반격 스킬이 실제로 사용되지 않으면 '추억' 스택을 못 얻음
-> 따라서, 허공에 반격을 쓰는 것으로 '추억' 스택 증가를 억제할 수 있음
- 1코인 : [적중 시] 호흡 위력 2 & 횟수 2 증가
* 평가
1) 역할군
- 안정성이 낮은 대신, 극단적으로 높은 딜 성능을 가진 호흡 & 출혈 딜러
- 아군을 희생시켜 다수의 적에게 막대한 광역 피해를 줄 수 있는 조건부 광역 딜러
2) 장점
- 극도로 높은 딜 성능
-> 모든 공격 스킬에 피해량 증가 & 위력 증가 효과 존재
-> 1스킬 & 2스킬은 최대 105%의 피증 버프를 받아, 2스킬로도 준수한 딜량을 낼 수 있음
-> 3스킬은 아군 처치 시, 기본 최대 380% & 크리티컬 최대 120%의 피증 버프로 적 3명 공격 가능
-> 심지어, 호흡 & 출혈 인격이므로, '복주머니' & '피안개' 효과로 최대 150%의 피증 추가 획득 가능
-> 각 스킬의 위력 최고 고점도 (15 / 20 / 24 / 15) 로 상당히 높은 편
-> 다만, 코인 수가 (1 / 2 / 2) 로 적은 편이기에, '피안개' 와 짱돌 에깊을 주기 좀 아까운 편임
- 호흡만 요구하는 위력 증가 조건
-> 호흡 & 출혈의 이중 키워드 인격이지만, 위력 증가 조건으로 호흡만 요구함
-> 유지력이 낮은 출혈보다는 호흡이 더 유지력이 좋음
-> 특히나, 구보상은 코인 수가 적은 편이라서, 턴 당 호흡 횟수 소모량도 적은 편임
-> 호흡 조건도 위력 10 & 횟수 6 만 있으면 최대 위력이 되기에, 거던에서 달성하기 쉬움
-> 또한, 구보상의 3스킬 & 반격이 오만 속성이기에, 네뷸을 활용하기도 좋음
3) 단점
- 활용 가치가 낮은 출혈
-> 구보상의 출혈 효과는 대부분 [크리티컬 적중 시]에만 적에게 부여 가능함
-> 이 때문에 호흡이 없는 상태에서 적에게 출혈을 부여하기 어려움
-> 출혈 부여량도 적은 편이고, 특히나 출혈 횟수 부여량이 너무 적음
-> 그나마, 출혈 에깊과 '흉탄' 버프로 출혈 부여량을 늘릴 수 있음
-> 다만, 출혈 부여량을 늘렸어도, 정작 구보상은 출혈로 이득을 얻는 효과가 없음
-> 실질적으로, 구보상에게 출혈은 호출덱에서 '피안개' 버프 얻는 용도에 불과함
- 아군 희생이 강요되는 높은 불안정성
-> '찢어진 추억' 스택이 7이 되면, 3스킬의 팀킬 기믹이 발동됨
-> '추억' 스택은 1스/2스 크리티컬 시 추가 획득하기에, 호흡이 많으면 2~3턴만에 팀킬 가능해짐
-> 3스킬은 아군 공격 시 관통 내성 변경 & 최대 110%의 피증 버프를 받아 아군을 죽이기 쉬움
-> 더욱이, '복주머니', '피안개' 버프까지 받는다면, 3스킬로 인한 아군 사망이 거의 확실시 됨
-> 특히나, 강력한 딜러 인격들은 일반적으로 체력이 적기 때문에, 구보상에게 팀킬 당하기도 쉬움
-> 따라서, 구보상을 쓸 때는 3스킬의 제물로 쓸 더미 인격이 필요해짐
-> 더미 인격도 체력이 너무 많으면 공격 대상이 안 될 수 있어서, 가급적 체력이 적은 인격이 요구됨
-> 그러나, 낮은 체력 & 중요도가 낮은 더미 인격을 덱에 넣는 것 또한 덱 파워에 악영향을 끼침
-> 결국, 무턱대고 구보상을 덱에 넣을 경우, 덱 전체의 안정성이 크게 흔들릴 수 있음
- 원하는 대로 공격 대상을 지정할 수 없는 3스킬
-> 3스킬은 7스택이 아니어도 '체력이 가장 낮은 대상 (또는 부위)'을 무조건 우선 공격함
-> 이 때문에, 일반 전투 & 집중 전투 모두에서 3스킬 사용 시, 공격 대상과 합 지정이 꼬일 수 있음
-> 예시1) 환상체 본체가 아니라, 소환물을 공격 (탁류, 장미 사냥꾼, 걷는 진주, 예언자 등등)
-> 예시2) 집중 공격해야 되는 보스가 아니라, 딸피의 잡몹을 공격 (봉이아빠, 좁형, 마왕 등등)
-> 특히나, 예시1에서 소환물이 무적 상태 (예언자, 탁류, 전기양) 라면, 3스킬 사용이 봉인됨
-> 예시2 또한, 1스킬로 처치 가능한 딸피 잡몹에게 3스킬 쓰는 불상사가 발생할 수 있음
4) 활용법
- 극단적으로 딜 성능에 올인한 호흡 딜러인 만큼 딜량은 확실히 보장됨
- 다만, 팀킬 기믹과 원하는 공격 대상을 선택할 수 없는 3스킬 때문에 덱 안정성이 크게 흔들림
- 희생될 아군을 선택해서 덱을 꾸리거나, 전투 중 아군이 죽을 거 같으면 3스킬 쓰는 판단력이 요구됨
- 다행인 점은 3스킬에는 '찢어진 추억' 획득 효과가 없어서, 3스킬만 사용하면 팀킬 기믹이 발동 X
- 거던 상점에서 구보상의 3스킬 수를 늘려두면, '추억' 스택 쌓이는 속도를 늦출 수 있음
- 합 가능 반격 또한 실제 사용되지 않으면 '추억' 스택을 못 얻음
- 따라서, '추억' 스택이 5~6으로 너무 높을 경우엔, 차라리 허공에 반격을 쓰면 7스택을 방지할 수 있음
- 만약, 7스택에 도달했다면, 3스킬을 봉인할지, 아니면 팀킬을 각오하고 쓸 지 선택할 수 있음
- 3스킬을 봉인한다면, 3스킬은 반격/에고로 바꾸고, 1스 & 2스의 피증 105%로 준수한 딜량이 가능함
- 팀킬을 각오한다면, 팀킬 수단으로 3스킬과 '흉탄' 에고 중에서도 선택할 수 있음
- 3스킬은 (기본 380% + 크리 120%) 피증을 받아 적 3명을 공격하며, '추억' 스택이 전부 소모됨
- '흉탄'은 각성 63%, 침식 (기본 77% + 크리 28%) 피증을 받아 적 6명을 공격하며, 스택 절반 돌려받음
- 3스킬은 3명 이하의 적 or 많은 체력의 적에게, '흉탄'은 4명 이상의 적 or 낮은 체력의 적에게 유리함
- 또한, '복주머니', '피안개', 호흡 짱돌, 출혈 짱돌, 관통 짱돌 유무에 따라 딜량이 더 높아질 수 있음
- 3스킬의 팀킬 기믹을 해결하는 또다른 방법으로, 홍루의 '차원찢개' & '오혈읍루' 에고가 있음
- 탕루는 55렙 기준 체력 202로, 호관덱에서 탕히스 (197), 섕뫼 (200), 다음으로 체력이 낮음
- 따라서, 모종의 수단으로 탕루의 체력을 조금 깎아두면, 의도적으로 구보상의 팀킬 대상이 될 수 있음
- '차원찢개' 에고는 1회 부활 효과가 있어서, 구보상의 3스킬에 맞아도 1회 생존이 가능함
- '오혈읍루' 에고는 각성 효과로 자신에게 피해를 주며, 이를 통해 고의로 팀킬 대상이 될 수 있음
- '오혈읍루' 사용 후에는 피가 1이 되어도 죽지 않으며, 대신 '오혈읍루 - 종' 으로 광역 극딜이 가능함
- 또한, '차원찢개' 부활 효과는 '오혈읍루'로 인한 사망에도 적용되기에, 상호간의 연계도 가능함
- 다만, 해당 방법은 구보상 3스킬의 [아군 처치 시 모든 적 공격]도 막아버리니, 주의가 필요함
(1) 에고 시너지
- '흉탄'은 '찢어진 추억' 스택과 관련하여 구보상과 가장 시너지가 좋은 에고임
-> 구보상의 패시브 효과로 인해, '흉탄' 에고로 소모된 '찢어진 추억' 스택 절반을 돌려 받음 (최대 4)
-> 덕분에, '흉탄' 에고를 활용하면 호흡 없이도 2턴만에 '찢어진 추억' 7스택 예열이 가능함
-> 반대로, 구보상이 '찢어진 추억'을 예열시키면, 죄악 공명 없이 '흉탄' 에고 딜량을 높일 수 있음
-> 에고 패시브 또한 호흡 횟수를 얻는 효과라서, 구보상의 호흡 유지력을 높여줌
- '오감도'는 섕크 인격이 많은 호관덱 한정으로 가치가 높음
-> 에고 사용 효과로 다음 턴에 모든 아군에게 신속 3을 부여해서, 섕크 인격들에게 큰 도움이 됨
-> 다만, 호관덱에서 나태 획득 수단이 탕루 1스킬 밖에 없어서, 나태 자원이 부족할 수 있음
(2) 에깊 선택
- 호흡 & 관통 에깊의 우선도가 높으며, 특히 오만 공명과 '네뷸라이저'로 빠른 호흡 확보가 가능함
- 여유가 된다면 출혈 에깊 또한 도움이 되지만, 호출덱이 아니면 우선도가 그리 높지 않음
- 그나마, '연기와 철조망'은 출혈 상태의 적 속도를 낮춰주기에 호관덱에서 도움이 됨
- '억류된 찬송' , '작고 나쁠 인형' 또한 딜 버프를 주기 때문에 구보상과 호관덱에 도움이 됨
- 장기전에선 팀킬 할 가능성이 높아지므로, 딜 버프 에깊들로 전투 시간을 최대한 줄이는 것이 좋음
- 예시) 대기만성형 타투 (오만), 블러디 가젯 (색욕), 환상 사냥, 원목 술잔 (파불코), 부서진 칼날 등등
- '작전 승인 카드' & '고위험 작전용 장비' 에깊은 아군 사망 시 버프를 주기 때문에 구보상에게 유용함
- 충전 에깊 또한 딜 버프가 많아서 구보상에게 유용함 (무정전 전원장치, 야간투시경, 손목 보호대 (오만))
- 단, 녹기주 에깊은 1스킬 (1코인) 재사용으로 '추억' 스택 예열이 빨라지니 주의가 필요함
(3) 덱 빌딩
- 구보상은 호흡 & 출혈 인격으로, 메인은 호흡이라서 호관덱과 호출덱에 어울림
- 다만, 3스킬의 팀킬 기믹을 고려해, 체력이 낮은 제물용 인격들을 준비해둘 필요가 있음
- 인격은 체력 낮은 순으로 배치했으며, 인격 이름 옆의 (숫자)는 해당 인격의 55렙 기준 체력임
[A] 제물용 인격 후보
- 제물용 인격은 중요도가 낮고 체력 210 미만인 인격들로 선별함
- 결의 에깊 효과로 체력이 강제로 낮아지는 인격들도 낮아지는 체력을 고려하여 추가함
- 단, 누적 별빛을 쓰는 영거던에선 아래 목록에 없는 고성능 3성 인격을 제물로 쓰는 것도 충분히 가능함
- 파우 : 쥐파우 (191), 롭파우 (200)
- 돈키 : 기본 돈키 (191), 섕돈 (197), 시돈 (200 / 98), 검돈 (205)
- 료슈 : 세슈 (182), 기본 료슈 (191), 요슈 (202), 유슈 (203)
- 뫼르소 : X
- 홍루 : 기본 홍루 (191), 갈루 (199)
- 히스 : 시히스 (237 / 116)
- 이스 : 시이스 (237 / 116)
- 로쟈 : 대리로쟈 (182), N로쟈 (200)
- 싱클 : 기본 싱클 (164), 보트싱 (200)
- 오티스 : 기본 오티스 (164), 약티스 (193)
- 그렉 : 리그렉 (182), G그렉 (191), 기본 그렉 (196), 장그렉 (200)
[B] 호관덱
- 메인 인격 6인 : [구보상 (191), 탕히스(197), 섕뫼(200), 탕루(202), 섕싱 (229), 동섕돈 (237)]
- 서브 인격 후보 : [갈그렉 (191), 선장마엘 (195), 섕티스 (237)]
- 제물용 호흡/범용 인격 후보 : [대리로쟈(182), 기본 료슈 (191), 롭파우 (200), 시이스 (237 / 116)]
- 덱 구성으로 [메인 인격 6인 + 7번째 인격 (서브 겸 제물용)]을 선택해야 됨
- 7번째 인격으로 탕히스의 체력(197)보다 체력 낮은 호흡 인격들이 고려됨
- 추천 제물용 인격 순서 : [갈그렉 (191) -> 선장마엘 (195) -> 기본 료슈 (191) -> 대리로쟈 (182)]
- '결의'가 있다면 시이스도 가능하나, '결의' 에깊의 받는 피해 감소 효과를 고려해야 됨
[C] 호출덱
- 메인 인격 5인 : [구보상 (191), 갈그렉 (191), 선장마엘 (195), 검파우 (214), 퀴히스 (287)]
- 호출덱 전용 벤치 인격 : [중뫼 (237)]
- 서브 인격 후보 (호흡 & 출혈) : [흑로쟈 (249), 검싱 (249)]
- 서브 인격 후보 (호흡 단독) : [사로쟈 (200), 넬슈 (202), 섕싱 (229), 동섕돈 (237), 섕티스 (237)]
- 서브 인격 후보 (출혈 단독) : [약티스 (193), 갈루 (199), 중돈 (249), 중싱 (260)]
- 제물용 인격 후보 : [기본 싱클 (164), 기본 오티스 (164), 대리로쟈 (182), 기본 돈키 (191),
기본 료슈 (191), 시돈 (200 / 98), N로쟈 (200), 요슈 (202), 검돈 (205)]
- 덱 구성으로 [메인 인격 5인 + 6번째 인격 (서브) + 7번째 인격 (서브 겸 제물)]을 선택해야 됨
- 호출덱 특성상, 6번째 인격으로는 호출 인격 or 출혈 인격 중에서 고르는 것이 좋음
- 호출 인격 중에선, 검계덱 외에는 성능이 낮은 검싱보다는 흑로쟈를 추천함
- 출혈 인격 중에선, 퀴히스와 함께 호출덱의 부족한 탱킹력을 보완해줄 중싱을 추천함
- 7번째 인격으로는 갈그렉의 체력(191)보다 체력 낮은 인격들이 고려됨
- 다만, 체력이 191보다 낮은 인격은 극히 한정되기에, 경우에 따라서는 갈그렉도 팀킬 대상이 될 수 있음
- 따라서, 갈그렉이 팀킬 당해 호흡 5인이 깨지는 상황을 방지하기 위해, 가급적이면 호흡 인격이 권장됨
- 또한, 주력 딜러인 선장마엘이 팀킬 당하지 않도록, 제물용 인격의 체력은 무조건 195 미만이어야 됨
- 추천 제물용 인격 순서 : [기본 싱클 (164) or 대리로쟈 (182) -> 시돈 (200 / 98) -> 기본 료슈 (191)]
[D] 하극상 만수르 호출덱
- 메인 : [구보상 (191), 갈그렉 (191), 선장마엘 (195), 검파우 (214), 흑로쟈 (249), 검싱 (249), 퀴히스 (287)]
- 서브 : [실돈 (182), 혈티스 (196), 적슈 (198) or 넬슈 (202), 탕루 (202), 중뫼 (237)]
- 대체 가능 인격 (원가 절감 or 대체제)
-> 돈키 : 실돈 (182) => 시돈 (200), 검돈 (205)
-> 료슈 : 적슈 (198) or 넬슈 (202) => 요슈 (202), 흑슈 (211)
-> 뫼르소 : 중뫼 (237) => 섕뫼 (200)
-> 홍루 : 탕루 (202) => 갈루 (199)
-> 오티스 : 혈티스 (196) => 약지 (193)
- 호흡 & 출혈 5인 모두 충족시키는 동시에, 선장님이고 뭐고 미련없이 팀킬 하는 하극상 고비용 덱
- 선장마엘 & 갈그렉이 팀킬 당해도, 대기 인격들이 고성능이면 덱 파워는 유지된다는 논리로 고안됨
- 또한, 종이인형 체력의 선장마엘 & 갈그렉을 억지로 살리겠다고 머리 쓸 필요도 없어짐
(이 덱은 두 인격의 처참한 체력에 머리 쓰다가 현타 와서 무지성으로 만든 덱입니다)
(뇌 비우고 만들어서 덱 가격, 휴식 보너스, 시너지 등은 전혀 고려하지 않은 점, 양해 부탁드립니다)
- [구보상, 검파우, 흑로쟈, 검싱, 퀴히스] 5명만 살려두면 호흡 & 출혈 5인 조건 충족 가능
- 이 때문에, 제물용 인격들은 검파우 (214) 보다 체력 낮으면서 성능 좋은 호흡/출혈 인격들로 구성됨
- 선장마엘 정신력 관리 때문에 중뫼를 쓰지만, 선장마엘부터 팀킬 할 수 있다면 섕뫼도 가능함
- 제물 순서 : [갈그렉 (191) -> 실돈 (182) -> 선장마엘 (195) -> 혈티스 (196) ->
적슈 (198) or 넬슈 (202) -> 탕루 (202)]
구보상의 스킬셋에 대해 살펴보고, 어떻게 활용해야 될 지 살펴보았습니다.
3스킬의 팀킬 기믹 때문에 구보상을 어떻게 써야 할 지 고민이 많았는데...
고민 끝에 내린 결론을 말씀 드리자면, "포기하면 편해" 였습니다...
호관덱과 호출덱에서 어떻게 하면 탕히스/갈그렉/선장마엘을 안 죽일 지,
어떻게 하면 '추억' 스택 증가를 억제하거나 회피할 수 있는지, 고민할 때는 머리 아팠는데...
반대로, 포기하고 다 죽이기로 마음먹고 무지성 호출덱을 고안할 때는 쉽더라고요...ㅎㅎ
사실... 개인적으로 가장 선호하는 전략은 아군 희생을 최소화 하면서 압박하는 수비적인 전략이라서,
라오루 할 때도 호드층, 네짜흐층, 헤세드층, 호크마층처럼 수비 전략이 가능한 층을 선호했습니다.
오죽하면, 게부라층에서 인기 많은 시체산 전략도 도전과제 땜에 1번 하고 안 했어요...
그렇다보니, 구보상처럼 아군 희생 기믹을 가진 캐릭터는 정말로 제 취향이 아니라서,
이번 구보상 가챠는 별로 끌리지가 않네요...
그래도, 딜량 하나는 값어치를 할 것 같으니, 30뽑만 해보고 안 되면 정가하렵니다 ㅎㅎㅎ
또한, 지금은 취향에 안 맞아도, 쓰다 보면 다루는 요령이 생겨서 좋아질 수도 있고요!
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
모두 좋은 밤 보내세요.

진짜 딱 N사만이 생각할 수 있는 인격이네 ㅋㅋ
굳이 적 공격하자고 아군 희생시키는 플레이는 조까 그렇긴 하죠
진짜 딱 N사만이 생각할 수 있는 인격이네 ㅋㅋ
호관덱에서는 다른 멤버들 화력이 강한 편이고 흉상 자체 체급도 좋은 편이라
거던 고층이 아닌 이상 왠만하면 7스택 쌓이기 전에 끝날 것 같기는 함
그리고 오늘 스킬셋이 공개되겠지만 아군 죽여서 얻는 저 흉탄이 뭘지 궁금함
다른 스킬들이랑 연계되는 것도 아니라서 도대체 저게 뭘려나?
공개 방송에선 보인 효과로는 [크리티컬 피해량 증가 + 추가 출혈 부여] 였어요.
크리 피증 수치는 다른 유저분이 계산해보니 +15%로 확인되었고요.
다른 효과도 있다면, 오늘 밝혀지겠죠 ㅎㅎ
이것만 보면 아군 죽인 리스크에 비하면 엄청 좋은 건 아닌 것 같네요