최적화
엔진 다른가? 아님
실질적인 오브젝트 출력 갯수에서 큰 차이가 나는가? 아님
그냥 와일즈는 시작부터 끝까지 스파게티 코드에 오버 리소스임
게임 내적인 완성도가 높아도
일단 게임이 돌아가야 할거아냐
플레이 할수 없는 게임이 무슨 게임임?
그리고 저건 걍 전적으로 메인pd 기량문제가 맞아
왜? 엔진이 같으니까
최적화
엔진 다른가? 아님
실질적인 오브젝트 출력 갯수에서 큰 차이가 나는가? 아님
그냥 와일즈는 시작부터 끝까지 스파게티 코드에 오버 리소스임
게임 내적인 완성도가 높아도
일단 게임이 돌아가야 할거아냐
플레이 할수 없는 게임이 무슨 게임임?
그리고 저건 걍 전적으로 메인pd 기량문제가 맞아
왜? 엔진이 같으니까
라이즈가 사양으로 욕먹을일은 없긴해 와일즈는....생태계 ㄸㄸ이도 도중에 그만두고 최적화만 개판이 났으니......
폴리곤 얘기가 계속 나오긴 하는데 폴리곤 최적화 해도 최적화 잘 될까하는 생각...
대머리 새끼는 쳐낼거 쳐내서 최적화 존나 잘했고
뻐큐다는 이상한거 집착해서 못했는데도 볼륨이 월라왈 합쳐서 하위권
뭔데