비버집없애고 들어온게 휴식보너스인데, 이 휴식보너스가 좋았냐? 물어보면 다 아니라고말하잖음.
비버집없앤이유도 그 '비버집무너질때 역체감이 너무크다.' 인데
애초에 비버집없앤다는건 그냥 '새거던이 나왔다'잖음.
새거던나오면 원래 힘들었음. 새로운적, 새로운기믹등으로 말이지.
오히려 비버집지어가면서 점점 거던이 편해졌으면 편해졌지. 거던이 어려워지는건 아니었잖음.
요약.
1. 비버집 없앤이유인 '역체감'은 원래 새거던나오면 그냥 새로운 거던이 어려웠음.
2. 비버집 있으면 점점 성장하는재미가 있어서 좋았음.
3. 난 차라리 비버집으로 돌아가는게 더 좋다고봄.
비버집 무너지는건 둘째치고 끝까지 완성 못하는 케이스도 있어서 영 좋은 시스템은 아님
차피 할수있는것도 거던 계속돌기뿐인데 나도 비버집 한번쯤은 돌아오면 좋을꺼같긴함
고인물은 고인물대로 휴식 보너스 채우기 위해 거던을 많이 돌아야하고 뉴비한텐 뉴비대로 인격 여러 종류일걸 강요하니 거던을 많이 돌아야함
시스템적으로 성위때처럼 거던을 많이 돌아야만한다 라는 점은 하나도 나아진게 없는데 내가 원하는 덱을 계속 못돌린다는 단점만 추가된거임...
비버집 무너지는건 둘째치고 끝까지 완성 못하는 케이스도 있어서 영 좋은 시스템은 아님
나도 비버집 만들면서 성장하는 맛이 있어서 좋았음
성위 눌러가면서 뭐부터 찍을까 고민하는 것도 좋았고
성위 모양도 매번 다른 게 재미있었고
차피 할수있는것도 거던 계속돌기뿐인데 나도 비버집 한번쯤은 돌아오면 좋을꺼같긴함
개인적으로 비버집 극호였는데
고인물은 고인물대로 휴식 보너스 채우기 위해 거던을 많이 돌아야하고 뉴비한텐 뉴비대로 인격 여러 종류일걸 강요하니 거던을 많이 돌아야함
시스템적으로 성위때처럼 거던을 많이 돌아야만한다 라는 점은 하나도 나아진게 없는데 내가 원하는 덱을 계속 못돌린다는 단점만 추가된거임...