일단은 신규몬스터 나와서 좋다 하고 몇 번 수렵하겠지
근데 그 다음에는?
바뀐 거 없는 최적화와 엔드컨텐츠
뭐 그래 역전 라기아도 몇 번 잡다가 장비랑 무기 만들 거 만들고 나면
이제 뭐함? 하고 끄겠지
지금 몬헌 와일즈가 개선하려면 단순히 몹 추가 만 아니라 여러가지 문제들을 수습해야함
일단은 신규몬스터 나와서 좋다 하고 몇 번 수렵하겠지
근데 그 다음에는?
바뀐 거 없는 최적화와 엔드컨텐츠
뭐 그래 역전 라기아도 몇 번 잡다가 장비랑 무기 만들 거 만들고 나면
이제 뭐함? 하고 끄겠지
지금 몬헌 와일즈가 개선하려면 단순히 몹 추가 만 아니라 여러가지 문제들을 수습해야함
라기아 나와도 라기아 잡는데 하루, 장비 맞춰서 딴몹 한두번 잡는데 하루
잘해봐야 이틀치임
난 이게 확팩으로도 카바가 될지 의문임
ㅇㅇ 새무기 새방어구 만들면 이제 뭐함????
난 이게 확팩으로도 카바가 될지 의문임
아티어 무기 버려질 건 필연이라고 보는데 조사퀘나 그런.. 어디서 부터 손대야할지도 모르것다.. 맵 자체도 대격변식으로 붕괴해서 경계의 모래평원 만큼 넓직한 곳 더 만들어야 할 거 같기도 하고
난 조사퀘 형식도 불만
그냥 환경 변화에 픽업하는 식이니 자율성이 너무 떨어짐.
미츠네 역전퀘 뽑는데 시간 너무 걸리더라.
라기아 나와도 라기아 잡는데 하루, 장비 맞춰서 딴몹 한두번 잡는데 하루
잘해봐야 이틀치임
시스템 자체가 구려서 게임 하기가 싫은걸...
방법은 하나다. 맘타로트 나와랏!!!!!!! 갸채 뽑기까지 같이 부활하는거다!!!!
그거는 초창기에나 사람들이 반가워했지 16인 강제 멀티로 뱅뱅이 돌리는 거 지금 그거 다시 나오면 욕 더 먹을걸? 가차뽑기는 아티어도 마찬가지고
무기조차 만들 필요가 있을까?? 결국 아티어가 최종셋인데??
기본 장비에 소켓뚫는 패치라도 해야된다.
새로운 성장 시스템을 만들어야 되지 않나 싶은데