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25년이 한국 게임 역사에서 의미있는 한해가 되는 이유


25년이 한국 게임 역사에서 의미있는 한해가 되는 이유_1.jpg

스텔라 블레이드

판매량 300만 돌파



25년이 한국 게임 역사에서 의미있는 한해가 되는 이유_2.jpg

P의 거짓

판매량 300만 돌파


스텔라 블레이드가 AAA급 콘솔 기반 싱글 게임 최초로 300만 돌파한 가운데 며칠 텀을 두고 P의 거짓도 300만 돌파


스텔라는 1년간 플스 독점이라서, P의 거짓은 게임패스라서 디버프 먹어서 실제로는 더 일찍 달성 가능하긴 했을텐데..


아무튼 경축이 아닌가


댓글
  • 익명-Dk4NzY1 2025/06/21 13:56

    피구라 하고 스블이 뭔가 커뮤픽이라 그런지 모르겠는데 이미 데더바가 달성함

  • 야자와 니코니코 2025/06/21 13:58

    AAA급 주력 게임 달성이라는게 커서 아닐까

  • 익명-Dk4NzY1 2025/06/21 13:56

    피구라 하고 스블이 뭔가 커뮤픽이라 그런지 모르겠는데 이미 데더바가 달성함

    (hx9yw5)

  • 야자와 니코니코 2025/06/21 13:58

    AAA급 주력 게임 달성이라는게 커서 아닐까

    (hx9yw5)

  • 맹목밤바스피스 2025/06/21 13:59

    데더다 데더다

    (hx9yw5)

  • 시슈 2025/06/21 13:59

    아마 글쓴이가 말하고 싶었던 건 AAA 급 게임 중에서를 말하고 싶었던 게 아닐까 싶음.
    데더다가 못 만들었다거나 그런 게 아니라, 일단 구분을 하자면 데더다는 인디 쪽에 더 가까우니까.
    가격적인 면에서의 접근성 차이도 있고

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  • 익명-DkxMzE= 2025/06/21 13:59

    본문에 AAA라고 명시했지

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  • 카레히스테리 2025/06/21 13:57

    저정도 판매량이면 외국에서 다들 이름정도는 들어본 게임정도 돼겄지?

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  • 익명-DkxMzE= 2025/06/21 13:57

    금년 300만 돌파한게 킹덤컴2와 33원정대임 이정도 급은 된거

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  • 죄수번호-1010101010 2025/06/21 13:59

    100만 판매하는 것만 해도 꽤 이름이 알려질 정도니까 300만이면 당연히

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