스텔라 블레이드: 제네바 협약을 위반할 정도로 흥분된 리뷰 내 말을 들어봐.
나는 스텔라 블레이드를 플레이하지 않았다 - 나는 그것에 의해 더럽혀졌다. 이것은 게임 세션이 아니었다.
이것은 라텍스와 흔들리는 물리학에 싸인 영적 각성이었다.
나는 게임을 시작하고, 이브의 오프닝 스트럿을 보았고, 즉시 7월에 퍼그처럼 숨을 쉬기 시작했다.
그녀가 움직이는 방식? 불법. 옷차림? 범죄자. 백샷-| 백플립을 말하는 거야?
나는 사제와 성수 한 병이 필요했다.
그녀가 공격을 피할 때마다, 나는 내 존엄성을 피했다.
그 여자는 단지 괴물을 죽이지 않았다 - 그녀는 나를 죽였다.
감정적으로. 물리적으로. 해부학적으로. 카메라 앵글? 악마가 직접 설계했다.
그 개발팀의 누군가는 괜찮지 않았다.
나는 "눈물에 눈물을 머금고 그녀의 허벅지 안쪽을 애니메이션화하는 데 400시간을 보냈다"는 에너지를 말하고 있다.
나는 남자로서 컷신에 들어갔고 웅덩이로 나왔다.
어느 시점에서, 그녀가 사다리를 오르는 동안 카메라가 그녀의 뒤로 패닝되었고, 신에게 맹세컨대, 나는 내 PS5가 속삭이는 것을 들었다,
"너는 이것을 받을 자격이 없다." 전투? 그래, 싸움이 있는 것 같아.
하지만 나는 피와 패리에 집중하지 않았다 - 나는 제우스가 코딩하고 언리얼 엔진의 가장 목마른 엔지니어들이 렌더링한 전리품 물리학에 갇혀 있었다.
그녀의 특별한 움직임은 절대적으로 외설적인 것에 대해 AO로 평가되어야 한다.
나는 그녀의 유휴 애니메이션을 보기 위해 잠시 멈췄고 3시간 후에 도리토 먼지와 후회로 뒤덮인 채 깨어났다.
This was a spiritual awakening wrapped in latex and jiggle physics.
ㅅㅂ
"이건 라텍스와 가슴모핑에 둘러싸인 영적 각성이었다."
양키 오타쿠 필력 ㄹㅇ 개쩜 ㅋㅋ
이런 문장력을 얻기 위해 대체 몇ㄸ을 한거지?
이런 문장력을 얻기 위해 대체 몇ㄸ을 한거지?
너는 지금까지 먹은 빵의 갯수를 기억하고 있나?
제우스의 번개로 우뇌, 토르의 망치로 좌뇌를 동시에 후드려 맞은 충격이었던 듯.