그래픽 설정에서 보면 가끔 '이게 뭔가...' 싶은 옵션 중 하나라고 생각함
그래서 위 영상을 하나 쪄왔지
언리얼 엔진 공식 문서의 힘을 빌리자면
'물리 기반 애니메이션(Physics-based Animation)'이라는 단어임.
실제로 영문판은 이 단어 그대로 쓰고 있음
우리가 게임에서 보는 3D 캐릭터 모델 데이터에는
애니메이션을 재생하기 위한 기준 데이터(뼈대)인 본(Bone)이 심어져 있는데,
이 본에 물리 연산을 적용하는 옵션이라고 보면 됨
영상을 보면 알겠지만 샤콘의 머리카락이나 치마, 망토가
물리 법칙에 따라 나풀거리는 것이 보일 거야
저 부분에 심어진 본에 물리 연산이 적용된 거임
뭐 가시거리에 따라 3D 모델의 퀄리티를 차등화시켜
성능을 조절하는 LOD 설정(LOD Bias)이란 옵션을
그래픽 품질이라고 전혀 알아먹을 수 없게 한 것보단 양반인가...?
오 이런 차이를 주는 옵션이었군ㄳ
옛날부터 보긴 봤지만 여전히 이해 안가는 옵션들 많긴 해 ㅋㅋㅋ
앙코도 알수있게 설명해놨군
가끔 게임들 옵션 보면 지들만 아는 용어로 옵션 만들어두는 회사들 많은거 같음 ㅋㅋ
적어도 캡션이라도 달아서 뭔지 설명좀 해줘
약간 높은 곳에서 떨어지라는 옵션이구나 !!