시스템의 전투력 산정기준을 단순히 템 레벨이랑 기본스탯 수치만 잡고 계산하는게 아니라
장비가 낼 수 있는 최대 포텐셜을 산정해서 반영하면 끝남.
마나격류랑 방호랑 동일한 밸류값으로 산정되지만 실질적인 딜상승량이나 전투 공헌도는 확연히 다름.
이게 딱 장비 하나의 차이인데, 이게 겹치고 겹쳐져서 결과값은 정말 격차가 어마어마하게 벌어짐.
그래서 뻥투력이라는게 나오는거고, 항상 말이 나오는거임.
근데 이걸 해내려면?
일단 룬 사이의 밸런싱이 일차적으로 반영되어야 하고, 전반적인 전투력 계산 시스템 자체를 갈아엎어야 함.
그런데 과연 그새기들이, 있는 문제도 산더미같은 새기들이 해낼 수 있겠음?
"될것같니?"
"링크같은 클래스 핵심 기믹도 이꼬라지인데 그런 '부가적'인 시스템을 손본다구요?"
"내 말이 그거야."
"크로스 각성기 버그도 소식이 없는데? 그런 엄청난 작업을 걔들이 해줄 것 같나요?"
"이그젝틀리. 절대 안하지."
그냥 뻥투력은 이 게임이 평생 끌어안고가야 할 일종의 딜레마임.
고치려면 손이 많이 가는데 걔들이 고칠 리가....
뻥투력 고치면 내가 레이드 못가잖아
뻥투력 고치면 내가 레이드 못가잖아
히히 나도 풍선전투력 만들어서 레이드 무단승차할거임 압축하면 뭐함 압축해봤자 또띠아인데
비스가 뭔지 갈피도 못잡는 게임에
너무 큰 걸 바라면 안되지ㅋㅋㅋ
맞워유
그게 가능해도 적용이 불가능한게
브레이크를 핵심기믹으로 쓰던 직업들은
글라스 입문에서 밸류가 확떨어짐
왜?
브레이크가 안걸리기때문에
직업 스텟밸류를 제아무리 정확히 측정해봤자
적들따라 효용성이 달라져서
결국 그냥 존나 의미가 없어짐
그런 요소는 아무리 뭔 짓을 용을 써도 불가능한 영역임. 던전 설계나 레이드 설계와 관련된 사항이라 그거 만드는 애들이 잘 섞는거 밖에는....
그리고 글라리는 노말부터 이미 브레이크 기믹은 다 있음. 다들 딜로 밀면 장땡이라서 신경도 안 쓰지만... 그래서 브레이크기믹이 어려움에서 강화된거임.
그 브레이크 가고일잡을때만 걸리잖아
자기가 암만 용써도 브레이크 안걸리고
유동적인 전투상황에 따른 전투기여도는.... 솔직히 반영하는 것 자체가 불가능함. 뭐 브레이크 성능에 따른 보정치를 더해주는 거로 커버할 수 있을지라도 이건 기본적으로 적 디자인과 파일럿 센스 따라 갈라지는 거라....
예시가 브레이크일뿐
결국 자기스텟을 제아무리 잘 측정해서 보여준들
유동적인 상황에 맞춰서 세팅했냐 확인이 불가능하니
지금하고 크게 달라질것도 없단거지
결국 현재 문제를 요약하면
수치와 실성능의 괴리인데
결국 원점회귀해버림
얘들이 각종 상황에각자
각자 알아서 성능뽑을 수 있는 돌파구를 설계할 수 있는 개발능력이 있는게 아닌이상
근데 그거 못할거란건 다들 알테고
그런거까지 다 반영 해주는 게임이 있었나?
와우도 뻥템렙은 못잡은거 같은데.
그나마 이쪽은 군장검사가 가능해서 거를 수 있긴 하지만
보통 이런 식의 대략적인 수치 제공을 하는 게임은 장비 확인으로 걸러내기가 가능한데, 이 게임은 그게 안되어서 문제가 더 불거지는 것 같음.
뭐, 게임중에는 EHP,DPS,유효DPS,전투지속시간까지 세부정보로 주는 게임이 있긴 하긴 함.
와우도 뻥기코가 있긴 한데
지금쯤이면 비스 대조해서 수치화하는
애드온 정도는 나왔을 것 같은데
뭐 그게 아니더라도
마비처럼 공방체만 가지고 기코 잡는 수준은 아니니까
스탯도 잡히긴 하는데 미비한 수준이고
보석옵이나 룬개조는 반영조차 안되는 저열한 급은 아니잖아
트리플쿼츠 극옵 끼는게
두단계나 낮은 투박한 스타프리즘 잡옵 끼는 것보다
투력 떨어지는거 보고 당황했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기본적인 HP/자동회복과 수리를 통해 실제로 전투에서 버틸 수 있는 최대 HP/현 상황에서 낼 수 있는 최대 DPS/현재 상대하는 적의 유형에 따라 낼 수 있는 실질적인 DPS/ 상대속도로 인한 명중률/전력공급과 수급을 통해 현 상태의 전투를 유지할 수 있는 최대 시간/그걸 또 특정 장비를 활성화시켰을 경우 변동된 전투 지속 시간/ 부스팅된 장비로 인해 변동된 전투 지속가능시간과 dps,HP....
....와 EVE온라인 정보량 개 더럽게 많네
그냥 템 공개하면 된느거 아냐?
공개하고 살펴보는 시스템을 마련한다 하더라도, 이게 또 사람이 제공되는 수치만 보고 넘어가는 경우도 있어서 만능은 아님. 꼼꼼하게 살펴보기엔 일단 이 게임은 '모바일'인지라....
아니 사실 타직업 에픽이나 전설 악세 착용만 못하게 해도 최소 1천 단위로 뻥투력 빠지긴 할거임 젤 좋은건 군장검사지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 자기 직업 엘리트 악세 = 타 직업 전설 악세 같은 식으로 투력 계산하는 정도만 바꿔줘도 많이 바뀌지 싶네요.
마비노기엔 그런게 있을 수 없어