핵심은 '시' , '대'
그리고 전장 퇴각
턴 지날때마다 '시' 스택이 쌓임
'시' 스택이 일정량 쌓였을 때
수비스킬 쓰면 퇴각
퇴각 할 때 아군한테 버프
아군 체력이 낮을 때 수비스킬 쓰면
흐트 해제 시키고 시춘마엘이 복귀
퇴각 후 복귀 할 때 '대' 스택을 쌓음
다시 등장했을 때 1스킬 변경
'대' 스택 만큼 가중치 부여
3스킬은 '시' 버프가 쌓인 만큼 가중치 증가
파불코
파열 반응 뿐 만 아니라
적 디버프 수에 위력 반응하는 스킬셋
본인이 아예 죽었다면
대기 인원들 더 강화시키는 스킬셋 까지
고난이도 전투 특화 스킬셋 느낌??
제뱌찌랑 다르게 오래 나와있다고 손해보는점도 없고
지금 파열덱이 주살이라던가 부정적인 효과 많아서 그렇게 고점보는거 어렵지는 않을듯?
본인이 퇴각하는것도 버프 일정 스택 이상일때 수비 스킬 사용이고
서포트 패시브로 아군 퇴각시키는것도 체력 일정이하일때 수비스킬 사용시라서
컨트롤이 가능하게 설계되있네
약상 처럼 닉시, 재재먼지먼지, 나침반 이런거 잔뜩 먹으면 가중치 1턴부터 늘리기 편하겠다
거굴철 얼마나 좇같이내려고 이러지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
약상 처럼 닉시, 재재먼지먼지, 나침반 이런거 잔뜩 먹으면 가중치 1턴부터 늘리기 편하겠다
제뱌찌랑 다르게 오래 나와있다고 손해보는점도 없고
지금 파열덱이 주살이라던가 부정적인 효과 많아서 그렇게 고점보는거 어렵지는 않을듯?
본인이 퇴각하는것도 버프 일정 스택 이상일때 수비 스킬 사용이고
서포트 패시브로 아군 퇴각시키는것도 체력 일정이하일때 수비스킬 사용시라서
컨트롤이 가능하게 설계되있네
홍루 하이라이트하고 계속 교대하면서 나왔다 들어갔다 하는 컨셉인가