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마비m) 힐러들 회복량이 미적용이라고???

계산식 관리하는 코드를 어떻게 짰길래


패치마다 공식이 적용이 되었다 안되었다가 반복되지?




암만 봐도 스파게티 코드 + git 버전관리 개판 + 독해력 부족한 코더들의 난개발


이거 3가지 말곤 떠오르는게 없음




이렇게 복합적인 문제가 발생한다는건 개발자 개개인의 능력이 원인이 아니고


그 위에서 품질관리를 해야 하는 관리자들이 드럽게 무능력하다는 증거밖에 안됨



이게 온갖 개발론과 라이브러리, 수많은 플러그인과 솔루션이 등장하고 누구나 쉽게 고퀄리티 개발을 할수 있는 환경이 갖추어진 요즘 25년도 게임이 맞냐? 싶음




댓글
  • BlackGang 2025/05/29 14:41

    동건이가 만든겜 특 코드 개판임

  • BlackGang 2025/05/29 14:41

    동건이가 만든겜 특 코드 개판임

    (1zgcd5)

  • Saffron Crocus 2025/05/29 14:42

    ??? : 힐러의 힐량이 회복력에 영향받던 부분을 수정합니다.

    (1zgcd5)

  • 사시미오 2025/05/29 14:42

    이게 완전 무옵상태인지 패치전의 자힐만 적용되던때로 돌아간건지...

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  • 필요한가 2025/05/29 14:43

    "8년 개발"
    사람 하는 일이 1년만 지나도 어지러워지니 체계를 문서화해야한다는데 8년동안 하는 일이면야

    (1zgcd5)

  • 해피해피너스 2025/05/29 14:44

    힐량 줄은 거 맞아? 회복력 2600이라 무옵이면 자릿수가 바뀔텐데 별차이 없는 거 같은데.

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  • 쳇젠장할 2025/05/29 14:51

    본가의 맛이 어떠냐!

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