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원신같은 게임 만들기 힘든 이유
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원신의 흥행이 대단한 건 부정할 수 없지만
중국이라서 가능했던 것도, 마침 코로나 시즌이 겹쳐서 가능했던 것도 없지 않아서
만들고나서도 미숙한 운영때문에 몇번 골로 갈뻔함
원신 초기개발비 7억달러는 뭔데 천억 아님?
근데 또 본문은 천억이라 적혀있네
7억달러는 서비스 기간 다 합친 거 아님?
원신 코로나 터지기 전에 오픈해서 성공했잖아
할수있다 나라면!
오픈은 그 이전인데, 뭐 어디 아프리카에서도 다운로드 1위 몇 달 유지하고 그럴 정도로 성장한 때는 코로나 시기잔슴
원신의 흥행이 대단한 건 부정할 수 없지만
중국이라서 가능했던 것도, 마침 코로나 시즌이 겹쳐서 가능했던 것도 없지 않아서
이미 시장도 파이나눠먹기중이고 비슷한돈들여서 따라 맹들어봤자 개망할꺼같음
원신 코로나 터지기 전에 오픈해서 성공했잖아
오픈은 그 이전인데, 뭐 어디 아프리카에서도 다운로드 1위 몇 달 유지하고 그럴 정도로 성장한 때는 코로나 시기잔슴
코로나 시즌 맞음
오히려 코로나때 아야카픽업만 몇주해서 손해 존나 봤을텐데
만들고나서도 미숙한 운영때문에 몇번 골로 갈뻔함
원신 초기개발비 7억달러는 뭔데 천억 아님?
근데 또 본문은 천억이라 적혀있네
7억달러는 서비스 기간 다 합친 거 아님?
아 아니네 내가 뷰신이다 ㅋㅋㅋ
버는만큼 유지비에 투자 많이 하는 게임들이 잘 없지
보통은 개발할 때 돈을 쓰고
운영할 땐 돈을 거두니까
퍼블 끼고 운영하는 겜들은 구글, 애플에서 떼이고 퍼블에 떼이는 거까지 감안해야 하고
한국에서 발매한 온라인 게임중 가장 많은 개발비와 추가 개발비를 투입하고 있는 게임이 로스트 아크이고 이게 개발비가 1천억 추가 개발비로 매년 1천억좀 넘게 투입중으로 알려져 있는데 원신은 그 2.5배의 개발비를 매년 투입하는군요
기본 개발비가 1천 300억에 추가 개발비가 매년 2천 600억
저정도면 만에하나 성공하지 못한다면 회사 망하겠는데요
그래서 원신라이크 겜들 성공 못하면 노가다 헬멧 쓸 각이라
그 겜들 다 못 살아남을텐데 어쩌냐 소리 나오는거죠 ㅇㅇ
돈이 될까?
할수있다 나라면!
신조차 모독하는..
저렇게 투자해서 스타레일부터가 진짜 ㄷㄷ
원신이 유별나긴 했지
이거 비슷하게 한게 발더스3잖아
원신 나올때부터 지금까지 계속하고 있는대
수입을 다시 재투자하는게 느껴지는 게임임
호요버스가 오픈월드 다시 안 만드는 이유일지도...
잘못하면 자기네 원신에서 파이 뺏는 거 밖에 안 되고 이미 포화 상태인데다 오픈월드 피로감도 엄청 나니까
나도 지금 명조 다시 복귀하고 원신 명조 오픈 월드 2개 돌리는데 너무 피곤해서 루파 뽑으면 다음 주년 때까지 또 쉴 듯...
그렇게 개발비 존나써서 만든 이벤트 복각이나 못해본사람 체험 해보게 죽어도 안해줌;;;
사실 요새 라이브서비스 게임들 문제가 저거긴 감
초기 개발비도 개발비인데 이후 컨텐츠 추가나 사후지원하는데에도 비용이 폭발적으로 올라갔음
더 이상 옛날처럼 날로 먹을 수 있는 그런 장르가 아님