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TRPG의 최대 특징은 운에 의한 억까임


TRPG의 최대 특징은 운에 의한 억까임_1.gif


개쩌는 캐릭터 만들어놓고

모험 시작하자마자 고블린 모판으로 변할 수도 있음


후반에 만날 무시무시한 드래곤보다

첫 모험에서 만날 고블린 5마리가 상대적으로 더 쌤

댓글
  • 사라다이 2025/05/26 02:08

    후반이야 수단이 많으니까 그냥 어떻게든 비비는대.
    초반에는 억까뜨면 답이 없지.

  • H_YUI 2025/05/26 02:14

    고블린 그거 한방 맞으면 죽는 쪼랩몹 아닌가요?
    우리도 쪼랩땐 한두방 잘못 맞으면 죽어요.....

  • 우웅☆말랑이!! 2025/05/26 02:09

    그게 꼴리는거 아닌가영??

  • 루빅아가님필수 2025/05/26 02:08

    하지만 어떤 천사처럼 어디까지하나보자했다가 엔딩까지 그럴수도있지

  • 사라다이 2025/05/26 02:08

    후반이야 수단이 많으니까 그냥 어떻게든 비비는대.
    초반에는 억까뜨면 답이 없지.

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  • 루빅아가님필수 2025/05/26 02:08

    하지만 어떤 천사처럼 어디까지하나보자했다가 엔딩까지 그럴수도있지

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  • 우웅☆말랑이!! 2025/05/26 02:09

    그게 꼴리는거 아닌가영??

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  • 사라다이 2025/05/26 02:09

    90%확률에서 감나빗 뜨면 마냥 즐겁진 않더라.
    그런 느낌으로 흘러갈수 있어서.

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  • 익명-TM1NDc0 2025/05/26 02:17

    엑스컴 격언
    빗나갈 확률은 빡칠 확률

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  • Crabshit 2025/05/26 02:14

    TRPG 플레이어링의 핵심: 운에 의한 변수를 최대한 줄이는 것
    TRPG 마스터링의 핵심: 플레이어들에게 게임적으로는 불합리한 선택을 할 수 있도록 유도하는 것.

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  • 익명-TM1NDc0 2025/05/26 02:17

    억까 두어 번 당하면 난수를 배격하고 고정치를 숭배하게 되지....

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  • H_YUI 2025/05/26 02:14

    고블린 그거 한방 맞으면 죽는 쪼랩몹 아닌가요?
    우리도 쪼랩땐 한두방 잘못 맞으면 죽어요.....

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  • 우주고양이 2025/05/26 02:17

    리빙포인트 : 뾰족 막대기는 아프다

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  • 무지부지즉죄 2025/05/26 02:14

    발더게도 갈수록 쉬워져서 적 두배모드에 행동추가 체력추가 쓰고있지

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  • 부들부들시 2025/05/26 02:15

    최종 보스가 나왔는데 4연속 펌블로 자멸하자마자
    DM의 임기응변으로 개그물로 선회함...

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  • DㆍD 2025/05/26 02:17

    억까로 인해 좃망하기 십상인 록라, 명더슬, 명스타브 기타등등이 있는 명일방주 콘을 쓰다니 잘알이군

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