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둠 이터널 발매초기에 게이머한테 좌절을 준 몹
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설계 실패 그 자체임
그럼 방패 듀ㅣ질때까지 종나 스위칭해가며 쏴갈길께
견뎌봐
저 씨1발거 때문에 이터널 안했어.... 좉같아 진짜...
저 푸시색희가 유독 강조되어서 그런거지,
사실 이터널 자체가 저런 정해진 방식으로 싸우라는 식이라 전작보다 영 별루였음.
난이도가 낮으면 그나마 좀 괜찮은 최고 난이도에선 진짜 정해진 무기를, 정해진 순간에, 정해진 방향으로 쏴야하는 수준이라 존나 피곤하기만함.
정확히 거리를 재야하는데 지도 대시를 써서 시도때도없이 거리를 바꾸는 새기.
와중에 조절 잘못하면 바로 퍼니시먼트 날리는 새기.
다른놈들 다 찢는 칼도 막는 새기.
설계 실패 그 자체임
좀 빡치긴 햇는데 리듬감을 찾다보니까..잡을수잇게 되엇음...
둠이터널엔 무기 스왑이 젤 중요햇던거같음
저 씨1발거 때문에 이터널 안했어.... 좉같아 진짜...
옆에 존나큰총 쏘면 그쪽으로 방패를 돌려서 그 안에 잡는다던가는 있지
만 여러모로 낭비긴 하다 ㅋㅋㅋㅋ 저놈이 한두놈 나오는게 아니라섴ㅋㅋㅋㅋ
저 푸시색희가 유독 강조되어서 그런거지,
사실 이터널 자체가 저런 정해진 방식으로 싸우라는 식이라 전작보다 영 별루였음.
난이도가 낮으면 그나마 좀 괜찮은 최고 난이도에선 진짜 정해진 무기를, 정해진 순간에, 정해진 방향으로 쏴야하는 수준이라 존나 피곤하기만함.
정확히 거리를 재야하는데 지도 대시를 써서 시도때도없이 거리를 바꾸는 새기.
와중에 조절 잘못하면 바로 퍼니시먼트 날리는 새기.
다른놈들 다 찢는 칼도 막는 새기.
그럼 방패 듀ㅣ질때까지 종나 스위칭해가며 쏴갈길께
견뎌봐
근데 머 고수들 하는 영상 보니까 몇번 연습하면 할만한거 같더라고
둠 이터널은 FPS가 아니라 슈팅 퍼즐이라는 악명을 만든 몹
다양한 방법으로 악마를 찢어 죽이는게 포인트인 게임에서 적에게 대응할 수 있는 방법이 패링 딱 하나라는건 설계 실패가 맞다
쟤때문에 하다 접음
https://youtu.be/rUqdmzJBFIM
고인물들은 답을 찾을것이다
언제나 그랬듯이