캐릭터의 발 끝에 닿아도 판정
어디든 닿으면 잡기 애니메이션 돌입
보스의 히트박스 문제라기 보다는 캐릭터의 히트박스 문제라고 함
(사지와 몸통을 히트박스를 따로 두고 사지에 맞으면 잡기 애니메이션 없이 그냥 데미지를 주었어야 했다고)
아래는 더 심한 경우라고 함
엘든링인데 닥소2는 이정도는 아니라고..
캐릭터의 발 끝에 닿아도 판정
어디든 닿으면 잡기 애니메이션 돌입
보스의 히트박스 문제라기 보다는 캐릭터의 히트박스 문제라고 함
(사지와 몸통을 히트박스를 따로 두고 사지에 맞으면 잡기 애니메이션 없이 그냥 데미지를 주었어야 했다고)
아래는 더 심한 경우라고 함
엘든링인데 닥소2는 이정도는 아니라고..
이런거는 의도 생각하면 억까당했다기보다는 그냥 연출 실패인거지 뭐
미믹 일어날때 뒤에 있어도 잡힌다던가 이런게 진짜로 이상한거고
스꼴라의 매운맛
이런거는 의도 생각하면 억까당했다기보다는 그냥 연출 실패인거지 뭐
미믹 일어날때 뒤에 있어도 잡힌다던가 이런게 진짜로 이상한거고
주박자 히트박스는 굉장히 정직한 편이라는거 다 분석 끝난지 오래지
오히려 히트박스가 몸보다 커서 뒤에서 당하고 앞으로 순간이동 되는 잡기 공격 가진 몹들은 여러 시리즈에 다양하게 존재함