근데 그 합리라는게 사람마다 제각각이라 한단어로 정리가 안되는 느낌임 카잔만 해도 누군가에게는 합리적인데 누군가는 불합리더라
ALTF42025/05/07 01:10
원조 로그라이크류만 봐도 하는 사람은 맛집이라고 찾아서 먹는데
처음해보는 사람은 죽어서 배운다는거에 학떼고 한번죽고 안하는 장르지
KC인증의 수행사제2025/05/07 01:12
ㅇㅇ 이 라인도 사람마다 다르긴 한데, 굳이 잡아야 한다면 노리는 대상층의 평균선 즈음에 맞춰야 한다 생각함
내가 기억나는게, 포켓몬 하면서 어우 너무 난이도 낮아졌다... 하며 깼는데 라이트 유저인 동생은 와 이거 난이도 왤케 높음?? 하고 어려워하던 기억이 나거든
포켓몬처럼 계속 유입이 생기고 라이트 유저 비율이 높은 게임이라면 난이도를 낮추는 쪽이 맞을 거고 소울류처럼 난이도 높은 것을 컨셉으로 하는 게임은 지나치게 선 넘지 않는 수준에선 난이도 올리는 쪽이 맞을테고
게임 역사적으로 아얘 완전 부정은 못하는데
그걸 마비노기 만든놈이 할말은 아님
게임 역사적으로 아얘 완전 부정은 못하는데
그걸 마비노기 만든놈이 할말은 아님
불쾌함과 어려움은 진짜 큰 차이지
정작 그말 한놈은 그걸 구분할줄 몰라서 불쾌하게만 만들었지
근데 그 불편함과 스트레스가 오히려 게임을 오래 잡게 해주는가봄
https://www.youtube.com/watch?v=d44iS69dAAU
그 놈의 '게임이 쉬우면 재미 없다' 만큼 최악의 망언이 따로 없음
그렇게 받드는 쉬우면 재미없음=부조리함이 재밌으면 레벨 디자인 개판으로 만든 두치와 뿌꾸는 진작에 고티였음
게임은 깨라고 만들어둔거다
근데 그 합리라는게 사람마다 제각각이라 한단어로 정리가 안되는 느낌임 카잔만 해도 누군가에게는 합리적인데 누군가는 불합리더라
원조 로그라이크류만 봐도 하는 사람은 맛집이라고 찾아서 먹는데
처음해보는 사람은 죽어서 배운다는거에 학떼고 한번죽고 안하는 장르지
ㅇㅇ 이 라인도 사람마다 다르긴 한데, 굳이 잡아야 한다면 노리는 대상층의 평균선 즈음에 맞춰야 한다 생각함
내가 기억나는게, 포켓몬 하면서 어우 너무 난이도 낮아졌다... 하며 깼는데 라이트 유저인 동생은 와 이거 난이도 왤케 높음?? 하고 어려워하던 기억이 나거든
포켓몬처럼 계속 유입이 생기고 라이트 유저 비율이 높은 게임이라면 난이도를 낮추는 쪽이 맞을 거고 소울류처럼 난이도 높은 것을 컨셉으로 하는 게임은 지나치게 선 넘지 않는 수준에선 난이도 올리는 쪽이 맞을테고