유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/4564401

게임이 쉬우면 재미없다는 말은 일리있음


img/25/05/07/196a64e174b4a77fd.jpg



근데 게임이 '어려운 것'이랑 '불합리한 것'

이 두가지를 구분하고 줄 알아야 됨.


수치만 무작정 높여 만든 강한 적이나

지나치게 튼튼하고 대응하기 어려운 잡졸 같은 거는

불합리한 거지 어려운 게 아님



댓글
  • ALTF4 2025/05/07 01:08

    게임 역사적으로 아얘 완전 부정은 못하는데
    그걸 마비노기 만든놈이 할말은 아님

  • ALTF4 2025/05/07 01:08

    게임 역사적으로 아얘 완전 부정은 못하는데
    그걸 마비노기 만든놈이 할말은 아님

    (5324Lq)

  • 튀긴감자 2025/05/07 01:08

    불쾌함과 어려움은 진짜 큰 차이지

    (5324Lq)

  • 크로크 그라탕 2025/05/07 01:08

    정작 그말 한놈은 그걸 구분할줄 몰라서 불쾌하게만 만들었지

    (5324Lq)

  • 생육 2025/05/07 01:09

    근데 그 불편함과 스트레스가 오히려 게임을 오래 잡게 해주는가봄

    (5324Lq)

  • 익명-zg5NTgy 2025/05/07 01:09

    https://www.youtube.com/watch?v=d44iS69dAAU
    그 놈의 '게임이 쉬우면 재미 없다' 만큼 최악의 망언이 따로 없음
    그렇게 받드는 쉬우면 재미없음=부조리함이 재밌으면 레벨 디자인 개판으로 만든 두치와 뿌꾸는 진작에 고티였음

    (5324Lq)

  • 피자캣 2025/05/07 01:09

    게임은 깨라고 만들어둔거다

    (5324Lq)

  • PC2 2025/05/07 01:09

    근데 그 합리라는게 사람마다 제각각이라 한단어로 정리가 안되는 느낌임 카잔만 해도 누군가에게는 합리적인데 누군가는 불합리더라

    (5324Lq)

  • ALTF4 2025/05/07 01:10

    원조 로그라이크류만 봐도 하는 사람은 맛집이라고 찾아서 먹는데
    처음해보는 사람은 죽어서 배운다는거에 학떼고 한번죽고 안하는 장르지

    (5324Lq)

  • KC인증의 수행사제 2025/05/07 01:12

    ㅇㅇ 이 라인도 사람마다 다르긴 한데, 굳이 잡아야 한다면 노리는 대상층의 평균선 즈음에 맞춰야 한다 생각함
    내가 기억나는게, 포켓몬 하면서 어우 너무 난이도 낮아졌다... 하며 깼는데 라이트 유저인 동생은 와 이거 난이도 왤케 높음?? 하고 어려워하던 기억이 나거든
    포켓몬처럼 계속 유입이 생기고 라이트 유저 비율이 높은 게임이라면 난이도를 낮추는 쪽이 맞을 거고 소울류처럼 난이도 높은 것을 컨셉으로 하는 게임은 지나치게 선 넘지 않는 수준에선 난이도 올리는 쪽이 맞을테고

    (5324Lq)

(5324Lq)