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mmo)공략숙지가 어떻게 보면 부자연스러운 게임 경험 아닌가...

거의 다른 모든 게임은 게임 내에서 공략정보를 직접적이든 간접적이든 알려주는데 mmorpg같은 게임에는 유독 아예 아무것도 안 알려주고 모르면 죽어야지를 시전하는 컨텐츠가 꽤 있는거 같습니다. 게다가 팀플레이가 강제되다보니 맨땅에 해딩하면서 알아가는것도 하기 힘들죠.


이게 심하면 사이버 유격이라고 비꼬기도 하고 이러는데...

 이런게 없으면 그냥 몰려와서 패는걸로 끝나서 그런걸까요? 

댓글
  • 페도 심판자 2025/05/06 03:11

    참 어려운 주제임
    인게임에서 대응 하기 쉽도록 상세히 알려주면 핍진성이 깨진다던지 몰입감이 깨지고
    인게임의 컨셉에 맞춰서 "찾아보세요" 로 만들면 결국 어려워져서 스트레스를 받는거라
    사실 제일 좋은건 죽음 및 전멸의 부담을 줄이고 '한번 맞으면 알 수 있는 패턴' 을 만드는게 중요한듯

  • LoliVer 2025/05/06 03:11

    패턴이 있는 이유는 막줄에 있고
    그게 공략 숙지로 이어지는 이유는 결국 숙제가 되기 때문인 거지

  • 쿠드0 2025/05/06 03:11

    클리어 경험을 주는게 목적인 게임하고 컨텐츠 소비를 막아야하는 게임의 차이 같기는해

  • 저스키 2025/05/06 03:11

    공략이 필요없는 저렙 던전들 기억도 못하는거랑 같은 원리지 뭐

  • 비싱 2025/05/06 03:16

    똑같이 알려줘도 사람마다 이해도가 다르니 인게임 설명은 항상 부족할수밖에 없다고 생각함 마버m도 인게임에서 다 알려주는데 안보거나 모르는사람 태반이더라

  • LoliVer 2025/05/06 03:11

    패턴이 있는 이유는 막줄에 있고
    그게 공략 숙지로 이어지는 이유는 결국 숙제가 되기 때문인 거지

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  • 저스키 2025/05/06 03:11

    공략이 필요없는 저렙 던전들 기억도 못하는거랑 같은 원리지 뭐

    (8GJr0b)

  • 페도 심판자 2025/05/06 03:11

    참 어려운 주제임
    인게임에서 대응 하기 쉽도록 상세히 알려주면 핍진성이 깨진다던지 몰입감이 깨지고
    인게임의 컨셉에 맞춰서 "찾아보세요" 로 만들면 결국 어려워져서 스트레스를 받는거라
    사실 제일 좋은건 죽음 및 전멸의 부담을 줄이고 '한번 맞으면 알 수 있는 패턴' 을 만드는게 중요한듯

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  • 쿠드0 2025/05/06 03:11

    클리어 경험을 주는게 목적인 게임하고 컨텐츠 소비를 막아야하는 게임의 차이 같기는해

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  • 찌찌야 2025/05/06 03:14

    ㅇㅇ 그냥 아무런 재미도없는 샌드백 패기가 되겠지

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  • 카오브 2025/05/06 03:15

    까놓고 말해서 스토리적 요소로 설명할수있는게 보통 주인공이 잡을 놈이면 마왕이나 마왕 사천왕 같은건데 첫빠따로 싸우는게 주인공이라는 설정이 많지

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  • 카오브 2025/05/06 03:17

    여러 작품이 있지만 주인공이 선발대의 공략을 보고 공략 한다 포지션 자체가 레어한 이벤트 취급받는게 여기있음, 이런 이벤트가 많을수록 주인공이 특별하지 않다가 되어버려서

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  • VIVIDD 2025/05/06 03:15

    그럼 위쳐 같은 전투 시스템을 추천하지
    난 재미없어서 못하겠음

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  • 토드하워드 2025/05/06 03:16

    난 딜찍누하는 쪽이 별로라서 차라리 사이버유격이 낫더라

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  • 엘카리안 2025/05/06 03:16

    이게 아이러니한게 와우같은경우에는 다 알려줌
    근데 알려줘도 안잃고 오거나
    혹은 글로만 봐서는 뭐소린지 이해안가고 맞아봐야 아는경우가 많음....

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  • 비싱 2025/05/06 03:16

    똑같이 알려줘도 사람마다 이해도가 다르니 인게임 설명은 항상 부족할수밖에 없다고 생각함 마버m도 인게임에서 다 알려주는데 안보거나 모르는사람 태반이더라

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  • 물티슈_뚜껑_안닫기_장인 2025/05/06 03:16

    공략 정보 다 줘도 해 봐야 암
    그리고 안다고 다 되는것도 아님

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  • 물티슈_뚜껑_안닫기_장인 2025/05/06 03:17

    공략 정보 다 알려준다고 할거였으면 개나소나 최정예 따고 다녔지

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  • C.heese C.rust 2025/05/06 03:17

    그렇다고 기믹이랑 패턴이 없으면 컨트롤의 여지가 없고 그냥 샌드백 패기임.

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  • 모노노베 후토 2025/05/06 03:17

    근데 저렇게 안하면 리니지 마냥 줄세워서 딜딸치는 겜이 되버려서 쩔수임

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  • 로또1등언제되나하이야 2025/05/06 03:17

    저거 부르는 용어가 있었는데 단계별 학습 하면서 패턴 적응 시키는거 슈퍼마리오에 그런 디자인이 잘 되어있다고 본거같음 처음에 간단한 패턴으로 패턴 익히고 점점 응용하는 식으로 디자인하는 방법도 있다는듯

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  • 징기벌레 2025/05/06 03:17

    난 공략 모르는 사람은 싫어하지 않아
    알려 하지 않는 사람을 싫어하는거지
    몰라? 기다려봐 내가 시작전에 설명해줄테니
    듣기 싫어? 그럼 혼자 하지 던전을 왜 왔어 ㅅㅂ 나가

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  • 밥먹고싶다 2025/05/06 03:17

    굳이따지면 공략없이도 머리만 쓰면 패턴숙지 가능함
    그걸 하기 싫으니 공략을 보는거고

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  • 자경단 2025/05/06 03:17

    와우는 알려줌

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  • 자경단 2025/05/06 03:17

    던전정보가면 다 나와 있음

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  • 익명-jI1ODg1 2025/05/06 03:17

    Mmo도 mmo나름인듯 파판 같은건 보스가 쓰는 기술 바닥 마크를 90%통일해놔서 처음보는 보스여도 익숙한 경고를 해줘서 모르면 죽어야지는 잘 없음. 다만 그 보스만의 특별한 기술같은건 그런 바닥을 여럿 깔기때문에 정확한 위치에서 피해야 하는데 이건 경고자체는 같기때문에 트라이 몇번하믄 익숙해지는 식이고...

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