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마비m) 오토 문제는 사실 개발사의 문제임

쓰면 어려운 곳에서 쓰는 유저들 싫다.


맞음.


죽거나 눕클하거나 짐 떠넘기는 거 같으니. 당연함.




그런데 기본적으로 이 게임 오토가 아무데서나 다 켜지는 데다가 모바일 게임임.


글라스기브넨 같은 경우만 대충 봐도


손컨을 해도 카메라가 바닥을 자꾸 뚫는 거지 같은 구조에다가


전투 시간도 존나 길고 전멸기를 갖고 있는데, 이걸 모바일 + 자동 환경에 입문을 주니


유저들만 피곤해짐.


그냥 피통 좀 적고 기믹 알려주는 정도에 전멸기 정도만 빼고 전투력 컷 어느정도로


입문 해놓고


이후는 기믹이랑 다 알려줬으니 오토가 안되는 난이도로 상위를 제한하는 게 차라리 나았을 수도 있음.





모바 유저나 컨고자 유저도 기본 보상은 이 정도 드시고 맛도 좀 보세요 해두고


대신 이후 난이도는 보상 늘어난 대신 오토가 꺼지고 전멸기도 있어서 딜컷도 좀 있고


더 아프니까 욕심 나시면 해보시던가요 하면 어느정도 선에서 마무리가 되었다는 거.





정가 기준으로 손컨하는 난이도는 2주에 정가 칠 수 있지만


오토로도 맛은 볼 수 있는 입문 난이도는 3주 정도로 살짝 벌어진 정도다 하면


난 그냥 있는 컨텐츠 즐긴 정도로 만족하고 오토클만 하면 만족해요로 컨텐츠는 먹이는 정도로.





나야 원래도 와우 하드 레게 유저였고, 비약도 들고 가고 싶고 유탄도 더 우겨넣고 싶고


기믹도 즐기고 싶고 레이드할 거면 딴건 다 패드로 해도 이건 피씨로 하고 싶고 그렇지만,


얘네 어쨌거나 이거


모바일 겜으로 냈다는 거.


시야각도 잘 안나오고 카메라 바닥 꺼지는 구조로 만들고


열도 왕창 나는 상황에서 긴 시간 플탐을 가진 전투를 만들었다면


모바일이나 오토 유저도 갖고놀 놀이터를 주고


나머지 유저를 위한 공간을 분리를 좀 했어야함.


둘이 너무 차이만 안나면 어느정도들 서로 만족함.





나의 경우 블아 6계정이니 블아를 예로 들면


골드와 플레컷의 보상은 사실 청휘석 200에 뭐 자질구레한 소규모 차이만 나고


골드딸깍해도 충분히 만족하는 유저 널렸음. 대신 플레 유저는 적은 차이라도 그 보상과


트로피 등으로 만족하는 거고.





유저가 오토가 꺼지지도 않는 심층이나 어비스 레이드 등에서 오토 유저로 괴로운 건


그걸 쓰는 유저 이전에


'그렇게 만든' 개발사가 해결해야할 부분이라는 거.


놀이터 분리 안할 거면 모바게에 오토있는 시스템에 맞춰서 컨텐츠를 내고


그게 아니라 수동컨하게 만들고 싶으면 놀이터를 분리하라고.


댓글
  • 익명-jUwMzA3 2025/05/05 00:40

    진짜 레이드에서 연출 보여준답시고 카메라 ㅂㅅ 만드는거 개짜침
    뭐하나 제대로 만드는게 없어

  • 익명-jUwMzA3 2025/05/05 00:40

    진짜 레이드에서 연출 보여준답시고 카메라 ㅂㅅ 만드는거 개짜침
    뭐하나 제대로 만드는게 없어

    (GfbLIu)

(GfbLIu)