서로 동일한 기준 하에서 한 행동씩 주고받는 것이 턴제다
주어진 행동 숫자가 변동이 있더도 서로 행동을 주고받으면 여전히 턴제다
실시간으로 유저가 행동 숫자를 변화시킬 수 있더라도
서로 주어진 턴 내에서 합을 주고받으니 턴제다
턴이라는 한 사이클의 개념이
속도와 같은 스텟에 따라 비대칭적이더라도
여전히 턴제 게임이라고 할 수 있다
중간에 추가적인 조작을 통해 결과가 바뀌더라도
서로 규칙 하에서 행동을 주고받으니 턴제라 할 수 있다
그렇다면 프레임 내에서 행동을 결정해서 합을 주고받는
격투 게임 또한 턴제 게임라고 할 수 있지 않은가?!
RTS 또한 각자에게 주어진 제한조건 내에서 행동 포텐션을 내야 한다!
그러니 이 또한 턴제라 할 수 있다!
텍스트 게임 또한 특정한 기간마다 행동을 골라 반응을 주고받는 게임이다!
이는 턴제라 할 수 있다!
그래 모든 존재는 서로 주어진 리소스 내에서 합을 주고받는다!
이는 턴제다!
아아... 그래....
모든 게임은 턴제이며, 턴제 게임은 지금도 살아숨쉬고 있다.
증명종료
요약) 턴제는 야겜이다.
인가?
야...
왜 전부 야겜이냐...?
ㅋㅋㅋㅋㅋ
갈! 요즘 턴제 게임은 상대의 반응을 제약하기 위해 "시간"으로 이루어지는 강제 턴 넘김을 만든다!
프레임은 단지 그 시간이 60프레임 기준 0.166666초 일 뿐이다!
격겜도 공세 바뀌는 걸 내 턴 왔다 라고 표현하기도 하니까
마지막 게임 뭐야;;
뭐...뭔 신드롬??
몬헌도 턴제게임으로 생각하는경우도 있드만
턴넘기기가 없어서 기각
갈! 요즘 턴제 게임은 상대의 반응을 제약하기 위해 "시간"으로 이루어지는 강제 턴 넘김을 만든다!
프레임은 단지 그 시간이 60프레임 기준 0.166666초 일 뿐이다!
요약) 턴제는 야겜이다.
인가?
야리몬, 카린의 형무소, 아카쿠비 투기장 정말 갓겜입니다
격겜도 공세 바뀌는 걸 내 턴 왔다 라고 표현하기도 하니까
격투게임의 개념을 턴제로 설명해주는 사람도 있긴 하던데
유게도 턴제다
야...
왜 전부 야겜이냐...?
ㅋㅋㅋㅋㅋ
삶은 곧 턴제였던거야....!
매초 턴이 넘어감
야겜은 턴제 아니면 힘들다
롤도 턴제라 하는거 보면 맞는것 같기도
사진들이 다 이상한건가 ㄷㄷ
한발 빼고 왔음?
슈터류 게임을 비롯해서 실제 총격전까지 먼저 머리 내놓고 상대를 제압할 수 있는 위치를 선점하는게 중요한 턴제 게임과 같다고 하는 주장도 있음
생각할 시간을 명확하게 주냐의 차이일뿐 처리과정은 똑같긴함
턴보꼭보
사실 여러 게임 프로들도 보면 "롤도 턴제에요" "도타도 턴제에요" "옵치도 턴제에요" 이러지 턴의 개념이 있으니까
그런거 보면 이 세상 모든 게임이 턴제라는 말도 어찌 보면 맞을수도
Aos도 공방 흐름이 있으니 턴제다 스킬빠지면 턴 넘어감 ㄷㄷ
메딕 비키니 꼴리는데?
합을 "주고" "받는다"
모든것은 턴제다
결국 철권8은 턴제게임이 아니기위해 건강박수를
냈단 말인가?
HOMM5에서도 주도력이란걸 도입해서 좀비가 1번 행동하는 동안 2~3번 행동하는 부대가 나오지
플랑크 시간 기준으로는 동시 행동이란게 있을 수 없으므로 모두 턴제다..!
시스템적 턴제게임이랑 개념적 턴제게임의 차이인거같지만
아무튼 턴제는 맞죠?
예시가 죄다 이상한데
다크소울도 겉으로만 액션이지 실제 게임플레이는 턴재처럼 해야하더라