유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/4550012

플레이를 제약하는 방식으로 난이도를 높이는 게임이 극혐임

하드 모드 같은걸 만든답시고


1. 피어 앤 헝거처럼 리얼타임으로 시간 제한을 두거나


2. 파판7 처럼 MP회복 안됨, 아이템 사용 불능으로 만들거나


3. 마법이나 스킬을 못쓰게 하거나


4. 적이나 아군의 HP를 못보게 하거나


5. 가장 최악은 세이브를 못하게 하는것. 버그도 많은 게임이 이러면 환장함




적의 체력과 공격력을 존나 높이거나 억까 패턴을 만드는건 도전욕구도 생겨서 좋아하는데


이딴식으로 만들면 어렵고 쉽고를 떠나서 불합리해서 싫음


물론 사람마다 다르겠지만 난 좀...



댓글
  • 현명한예언자 2025/05/01 21:53

    난 강제 패배 이벤트가 정말 싫더라. 정말 노력을 다해 팼는데 다 부질없는 짓이었으니...

  • boreu 2025/05/01 21:54

    시간 제한 만큼 쉬운 방법이 없어서 예전 게임들이 주구장창 썼었음.

  • 쿠드0 2025/05/01 21:53

    나는 단순히 체력이랑 공격력만 높아지는거는 턴제게임에서는 있을 수 있는 방식의 난이도 업이라 생각하는데
    액션게임에서 그러면은 지루해져서 재미없어져서 제일 별로더라

    (LhRbs3)

  • 현명한예언자 2025/05/01 21:53

    난 강제 패배 이벤트가 정말 싫더라. 정말 노력을 다해 팼는데 다 부질없는 짓이었으니...

    (LhRbs3)

  • boreu 2025/05/01 21:54

    시간 제한 만큼 쉬운 방법이 없어서 예전 게임들이 주구장창 썼었음.

    (LhRbs3)

  • 자유게시판0 2025/05/01 22:37

    시간 제한은 어느정도 이해하는데 리얼타임은 좀 힘들긴 하겠다...

    (LhRbs3)

  • Bugs_item 2025/05/02 03:21

    로그라이크에선 전형적인 방법이구만

    (LhRbs3)

(LhRbs3)