뭐 게임 말아먹어서 회사가 위기다 뭐다 하는 건 동서양 구분 안 하고 누구나 생기는 일이긴 함
근데 얘네들 최근 모습 보면 그 말아먹은 거 수습조차도 제대로 못 하는 거 같음
유비소프트는 주가 80% 폭락하니까 내린 선택지라는 게 6개월마다 어크 신작 내놓는다는 미친 플랜이었고
EA는 드래곤 에이지 말아먹으니까 바이오웨어가 아니라 자기 할 일 잘 하던 리스폰 엔터테인먼트를 반토막냄
무슨 회사 되살리는 게 목적이 아니라 진작에 팔고 빤쓰런할려는 거 아닌가 싶을 정도임
ps. 콩코드의 자칭 '교수'는 최근에 EA로 갔다
위에서 보기에 제일 효과적인 손해 매꾸기는 개발 시간 줄여서 개발비 아끼거나 직원 자르는거거든
그래서 저런 미친 선택이 나오는거임
거기다 실제로 요즘은 오래 개발하기도 힘든 상황이기도 하고
AAA 게발비 더이상 유지하기 힘들다고 게임 가격 올리는데
내부 사정 까보면 지들이 구냥 돈을 땅바닥에 뿌리면서 게임 만들면서 징징대고 있는 중
회사 가치 끌어올리기 위해서 일단 돈 되는 거 같은 것만 최대한 끌어올리고 나머지는 다 버리는 전략은 자주 보이긴 함
비상장회사가 이러면 회사 상장시킬려고 하는 거고
상장회사가 저러는 바라면 십중팔구는 엑시트지 ㅅㅂ
ea도 역사속으로 사라질때가 됐지.
ㅇㅇ 이미 앤썸이랑 안드로메다 연타로 그냥 식물인간 상태였고 이 둘 이전부터 말 많은 상태였으니
바웨는 사실 토막내다못해 이미 개박살내놨을걸...
ps. 콩코드의 자칭 '교수'는 최근에 EA로 갔다
ea도 역사속으로 사라질때가 됐지.
돌겠네 진짜
콩코드를 만들고 커리어를 이어갈 수 있단 말이야? 이건 진짜 대단하다.
생긴 것도 조가치 생겼네
이런애들이 재취직이되니 안망할수가 ㅋㅋ
게임개발이 아니라 성별개발 이딴거만 쳐할텐대
다음 게임엔 성별이 3개겠네 ㅋㅋ 남 녀 교수
저 특유의 헤어스타일은 그쪽네들 고유머리스타일로 굳혀져서 저런머리 한 캐릭은 일단 편견을 가지고
보게되더라
서양 게임사들은 돈을 파쇄기에 갈아버리는게 취미임?
위에서 보기에 제일 효과적인 손해 매꾸기는 개발 시간 줄여서 개발비 아끼거나 직원 자르는거거든
그래서 저런 미친 선택이 나오는거임
거기다 실제로 요즘은 오래 개발하기도 힘든 상황이기도 하고
회사 가치 끌어올리기 위해서 일단 돈 되는 거 같은 것만 최대한 끌어올리고 나머지는 다 버리는 전략은 자주 보이긴 함
비상장회사가 이러면 회사 상장시킬려고 하는 거고
상장회사가 저러는 바라면 십중팔구는 엑시트지 ㅅㅂ
바웨는 사실 토막내다못해 이미 개박살내놨을걸...
ㅇㅇ 이미 앤썸이랑 안드로메다 연타로 그냥 식물인간 상태였고 이 둘 이전부터 말 많은 상태였으니
https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=551537
20명 짜르고 현직원 100명 미만, 이것도 작은규모는아니긴한데 전성기나 EA 규모 따지면 뭐
양복쟁이들이 게임 만드는 거 같음
AAA 게발비 더이상 유지하기 힘들다고 게임 가격 올리는데
내부 사정 까보면 지들이 구냥 돈을 땅바닥에 뿌리면서 게임 만들면서 징징대고 있는 중
저 ㅄ 새끼들은 작년에도 회사 어렵다고 몇백명 해고했으면서 CEO는 성과급 몇백억 가까이 쳐먹음ㅋㅋㅋㅋㅋ
이업계의 문제는 자정작용괴 숙청이 안된다는거임
프로젝트말아먹은 놈이 안조져지고 다른 회사가서 그짓또하는 작태가 벌어지는데 이걸 어떻게 할수가 없다는게 참.....
요즘 서양게임회사 너무 비게임 경영진이 머리 잡고 망하는 꼴 많이 보는거 같음
6개월마다 어크 신작?
뭘...낼려는거지
어크라이크
평소의 유비처럼
스킨 좀 바꾸기지ㅋㅋ
어크 로그랑 유니티 동발하는거 보고 미친건가 싶었는데
AAA게임 만든다고 개발비를 뻥튀기해서 쏟아붓는거 어떻게 잡아도 조금이나마 해소될것같은데..
이런거 볼때마다 ㄹㅇ 이해 안가긴함
아니 어떻게 존나 돈 많이받는 회사 대가리 새끼들이 방구석 유게이도 잘못된 결정인걸 아는 결정을 내리는거지???
바이오웨어가 잘 못 했으면 바이오웨어를 잘라야지 왜 다른 팀을 자르냐고 ㅋㅋㅋ 바이오웨어에 대체 ㅅㅅ테이프가 몇개나 저당 잡힌거냐 ㅋㅋㅋㅋ
드레곤게이지 망한건 ㅂㅅ 같은 PC에 집착하며 실상 게임 내용을 부실하게 만든 결과다.
쉴새없이 해고하면서 게임 제작에서 가장 큰 비용인 인건비를 '유동적이고 효율적으로' 들인다 하는데...
보면 결과적으로 엄청난 개발비 낭비만 하고 제 효율 안 나오는 경우가 부지기수임.
차라리 고전적 고용형태로 개발하는 일본쪽 보다 생산효율 엉망인 거 보면
제조업 경쟁력 잃고 망한 게 컨텐츠쪽으로도 옮아간 느낌.
솔까말 이미 많은 비용이 투자되어 한참 개발중이던 대작 타이틀 취소 관련은
철저하게 경영진의 실수고 책임인데, 경영자가 그 선택에 대한 댓가를 치루는 일이 거의 없더라? ㅎㅎ
33원정대만 봐도, 규모가 크다고 게임 잘나오는게 아님. ㅂㅅ짓을 안해야 게임이 잘나옴.
심지어 그거 유비소프트 퇴사자들 모여서 만든 거였다며....
해고당했다던가 이건 구라라고는 하지만 반대로 말하자면 진작에 유비소프트에서 돈 더 부어서 좋은 퀄리티로 나올 수 있었다는 소리인데
이래서 양복쟁이 놈들이 실권 잡으면 안 됨
게임회사 경영하는 애들이 게임개발에 대한 이해도가 전무함
도덕적 해이가 근본 원인
EA 유비 이런애들은 좀 사라져야 함