빙결술사의 삼신기룬 빙검임
1스킬을 확장시켜주는 룬 인데
빙결술사 클래스의 전용자원인 서리를
1개 채울때마다 빙검이 생성되고
4개 모이면 크리스탈소드가 활성화 됨
근데 궁극기를 쓰면 서리를 6개 회복함
와 그럼 빙검 궁 빙검이 되겠구나
근데 안됐음
사람들이 회복과 획득은 다른거구나 하고 유희왕식 이해를 함
그래도 성능이 괜찮은편이라 다들 썼음
근데 그냥 오류였음
가피증 받피증 25퍼증가 양날의검 룬이 있음
사람들 안맞으면 되는데스 하면서 쓰는데
뭔가 이상함 맞아도 아프지가 않음
실험결과 받피증이 아니라 “받피감” “감소” 25퍼센트
라는 기묘한 산식으로 적용중이라고 함
스파게티겜 맞는거같음
개발 기간이 오래 된 코딩 결과물은 대부분 저럼
전임자가 해 놓은 게 인수인계가 100% 되기가 쉽지 않고 설계서, 실제 코드, 상급자 지시가 다 다른 경우도 있기 땜에
여길 땜빵치다 보면 저쪽이 또 문제나고 그러다 보면 검수에만 안 걸렸지 의도랑 안 맞는 부분이 분명히 나오게 되거든
설계자, 코드 담당자가 몇 년을 거치면서 여럿 바뀐다고 생각하면 뭐...
데브캣의 개발실력은 세계제일!
저런 버그투성이인 게임주제에 이딴거나 넣어둠
버그가 무슨 똥나무급이여
버그가 무슨 똥나무급이여
데브캣의 개발실력은 세계제일!
개발 기간이 오래 된 코딩 결과물은 대부분 저럼
전임자가 해 놓은 게 인수인계가 100% 되기가 쉽지 않고 설계서, 실제 코드, 상급자 지시가 다 다른 경우도 있기 땜에
여길 땜빵치다 보면 저쪽이 또 문제나고 그러다 보면 검수에만 안 걸렸지 의도랑 안 맞는 부분이 분명히 나오게 되거든
설계자, 코드 담당자가 몇 년을 거치면서 여럿 바뀐다고 생각하면 뭐...
저런 버그투성이인 게임주제에 이딴거나 넣어둠
애초에 같은 피해량증가 옵션 인데
찐피증, 짭피증이 나눠지는 겜임ㅋㅋㅋㅋㅋ
전 개발기간이 8년이지만
실질적으로 완전히 만든 건 2년이 채 안 됐을 거 같음 2년도 엄청 길게 봐 준 거고
스킬 설명에 태그 시스템도 없어서
어떤 스킬은 이게 정확히 어떤 식으로 작동하는지 걍 유추 해야 하는 수준이고
어떤 스킬은 태그 자체를 길게 풀어서 써 놓음ㅋㅋㅋ
이런 시대를 역행하는 개병1신같은 겜이 있나 싶을 정도
지금 공증 피증인거도 때려봐야 아는데뭐