요즘에 서브컬쳐게임으로 경쟁력 갖추려면 필요한게 너무 많아지긴 했음
그래픽투자야 기본이라지만
1.스토리 많이 신경 써야함
2.매력적인 캐릭터성을 어필할 캐릭터를 수십명이상 만들고 유지해야함
3.이런거 다 갖춘 중국 및 기존 한국 게임과 경쟁해야함 때문에
딴 장르 대비 가성비가 나쁘다고 할만함
니케 블아 트릭컬 등 성공했다해도
반대로 보면 규모만 보면 세계에서 순위권에 드는 한국 게임 시장 중 모바일게임 시장이 압도적 1위이고
매년 수많은 신작이 나오는데 살아남은 국산 씹덕겜은 저정도라
하이리스크 인거치곤 리턴이 적은건 맞긴해..
적어도 지금 3번은 심각하긴 함
당장 서브컬쳐 씹덕겜 중 스케일 가장 큰 오픈월드 겜들만 지금 이환 무한대 명방엔필 등등등 줄서서 대기중인데 걔네도 그 퀄리티에도 흥행 장담 못해. 이미 포화시장임.
옛날이었음 메인 히로인급인 캐릭터들이 요즘은 기본 전제 수준이니
소전 오픈 때만 해도 괜찮았지만
확실히 지금은 레드오션이지
적어도 지금 3번은 심각하긴 함
당장 서브컬쳐 씹덕겜 중 스케일 가장 큰 오픈월드 겜들만 지금 이환 무한대 명방엔필 등등등 줄서서 대기중인데 걔네도 그 퀄리티에도 흥행 장담 못해. 이미 포화시장임.
옛날이었음 메인 히로인급인 캐릭터들이 요즘은 기본 전제 수준이니
그래서 요즘 게임들은 캐릭터뽑기만이 아니라
좀 다양하게 돌려서 벌려고 시도하고 있음
재화 패키지라던가
스킨 패키지
패스 시스템 뭐 이런거
근데 요것도 잘 조절해야지 유저들이 불만 크게 안생김
이미 경졔학자들 중심으로 게임은 제약산업이랑 매우 비슷한 구조가 되었다고함
로우리스크 제네릭 양산품 찍어내는 범부들이랑
하이리스크 투자하면서 쪽박차다가 간간히 하나 얻어걸려서 대박치는 케이스
한국 게임회사들이 리니지라이크만 계속 만드는 이유가 있긴 함..
거기도 너무 많아져서 슬슬 빠지는듯ㅋㅋ
지금 자리잡은 겜들은 좀 나은데 이후 겜들은 진짜 장담 못함