회사 ㅈ같다고 나간 퇴사조들이
그렇게 노래부르던 서브컬쳐 게임 만들었는데
그렇게 성공 못하고 묻힘
여울이 하나만 남음
그럼 이제 내부에서 뭐하러 서브컬쳐 만드냐고
이거 망한거 안보이냐고
TJ가 들이대면서 영원히 서브컬쳐 겜 만들 이유 업승ㅁ
회사 ㅈ같다고 나간 퇴사조들이
그렇게 노래부르던 서브컬쳐 게임 만들었는데
그렇게 성공 못하고 묻힘
여울이 하나만 남음
그럼 이제 내부에서 뭐하러 서브컬쳐 만드냐고
이거 망한거 안보이냐고
TJ가 들이대면서 영원히 서브컬쳐 겜 만들 이유 업승ㅁ
게임 제작 비용에서 가장 많이 드는 비용이 홍보비임.
이터널 리턴이 솔로 큐를 왜 없앴는지에 대해서 생각해보면 암.
게임의 재미를 뛰어넘는 좇같은이 게임룰의 기본 방식이라서 그럼.
이거 나왔었어?
TJ가 싫어하는걸 하기 위해서는
성공사례 100개 들고 오는거보다
실패사례1개 가져오는걸 듣겠지
아직 망하진 않았는데 광고를 아예 안해서 커뮤에 올라올 때 마다 나온지도 몰랐다는 댓글이 아직 나오는 중 ㅋㅋ
이거 망함?
이거 나왔었어?
나온줄도 몰랐네.
저 공룡옷만 보면 비쥬얼은 좋은거 같은대 왜 망했대?
이터널 리턴이 솔로 큐를 왜 없앴는지에 대해서 생각해보면 암.
게임의 재미를 뛰어넘는 좇같은이 게임룰의 기본 방식이라서 그럼.
물론 이리랑은 아주 다르긴 한데,
이리의 케이스가 있어서 모르긴함.
길게 봐야지.
TJ가 싫어하는걸 하기 위해서는
성공사례 100개 들고 오는거보다
실패사례1개 가져오는걸 듣겠지
출시 한것도 모를정도로 광고 왜 안한건지..
게임 제작 비용에서 가장 많이 드는 비용이 홍보비임.
돈?
리니지라이크는 정확힌 40대들에게 먹히는 장르임. 현재 MZ세대에게 최적화된 십덕게임을 잘타겟팅 하고있는 게임사들은 중국 쪽에 집중되고있구... 서브컬쳐 종주국이던 일본은 왜인지 이런 게임이 잘안만들어지고있구;;;
저거 나온지도 몰랐네 맨날 춤만 보여주고 그래서 먼겜?이지 했는데
광고도 안하니 있는지도 몰랐네
아직 망하진 않았는데 광고를 아예 안해서 커뮤에 올라올 때 마다 나온지도 몰랐다는 댓글이 아직 나오는 중 ㅋㅋ
홍보를 못했는데 출시시기 너무 안좋았음
마비M 출시일, 카잔 출시상태 대형이랑 너무 겹침