다음 메이저 업데이트에 아래 내용들이 변경될 예정입니다.
패치를 기다리실 것 같아서, 패치 내용 일부를 미리 공유드립니다.
(첫 메이저 업데이트 날짜는 퍼블리셔와 협의되는대로 다시 공지하도록 하겠습니다.)
상세한 내용은 패치 당일에 자세하게 작성해서 공유드리겠습니다.
[매치메이킹]
■ 매치메이킹 서버 일부가 통합 / 제거됩니다.
- 미국 동부와 서부가 미국으로 통합됩니다.
- 유럽 동부와 서부가 유럽으로 통합됩니다.
- 오세아니아가 제거됩니다.
- 중동이 제거됩니다.
[경험치]
■ 배틀로얄 플레이로 획득하는 경험치가 3배 가량 증가하였습니다.
■ 미션을 완료하여 얻는 경험치가 3배 가량 증가하였습니다.
[캐릭터]
■ 모든 캐릭터의 기본 체력 재생이 5에서 10으로 변경되었습니다.
■ 카이사치
- 이제 고유기를 연속해서 사용할수록 기력 소모가 증가합니다.
- 기존 : 150
- 변경 : 120/160/200/240/280
- 필살기에 방향이 표시되며, 무적 구간이 소폭 증가하였고, 회전을 조금 더 일찍 할 수 있도록 변경하였습니다.
- 특수기 후딜레이가 소폭 감소하였습니다.
■ 비카랄라
- 공중 특수기의 최대 사정거리가 13.5m에서 12m로 감소하였습니다.
- 공중 특수기의 예고 범위 지속시간이 0.4초에서 0.5초로 변경되었습니다.
- 필살기의 지속 피해량이 30%증가하였고, 기력 감소량이 30% 감소하였습니다.
■ 유안
- 흑염 폭발의 피해량이 80에서 100으로 증가하였고, 화염 속성 피해량이 30에서 20으로 감소, 화염 스택이 3에서 2로 감소하였습니다.
■ 웨이
- 공중 특수기의 검기 속도가 소폭 증가하였고, 피해량이 100에서 200으로 변경되었습니다. 또한 내려베기의 피해량이 180에서 200으로 변경되었습니다.
■ 무이무이
- 고유기 지뢰 폭발의 딜레이가 0.25초에서 0.33초로 변경되었습니다.
- 고유기 기력 소모가 400에서 350으로 감소하였습니다.
- 이제 필살기 발차기가 아군을 날려버리지 않습니다.
■ 테타누치
- 공중 기본기를 점프 후 즉시 사용해도 지상에 있는 적을 맞출 수 있도록 수정하였습니다.
- 공중 기본기의 피해 범위가 185에서 150으로 감소하였고, 피해량이 175에서 160으로 감소하였습니다.
[배틀로얄]
■ 연옥에서 유령을 처치했을 때 드랍되는 아스트라 꾸러미의 시인성을 개선하였습니다.
■ 모든 MMR구간에서, 봇이 등장하는 비율을 줄였습니다.
■ 다만, 인원이 부족할 경우 남는 인원은 봇으로 채워집니다.
[배틀로얄 - 소모품]
■ 이제 갈고리가 적군만 추적합니다. 피해량이 200에서 75로 변경되었습니다.
■ 마취총의 피해량이 200에서 100으로 변경되었습니다.
■ 데이터 조각을 사용했을 때 증가하는 수치를 정확히 표시하였습니다.
■ 복숭아의 체력 재생 누적 효과가 일시적으로 제거되었습니다.
추후 복숭아 나무의 랜덤 스폰 / 미니맵 표시 등의 기능을 추가한 뒤 복구할 예정입니다.
■ 망고주스의 효과를 기력 소모 없음에서 기력 회복 속도 300% 증가로 변경하였습니다.
[배틀로얄 - 아스트라]
■ 신화 아스트라 [두두의 염주]의 특수 효과인 [벗기기]가 아스트라를 벗길 확률이 50% 감소하였고 쿨타임이 10초에서 15초로 변경되었습니다.
■ 신화 아스트라 [도철의 보주]의 특수 효과 [먹어치우기]의 흡혈 효과가 50% 감소하였고, 기력 흡수 옵션이 30%에서 20%로 변경되었습니다.
■ 전설 아스트라 [팔색구]의 특수 효과인 [불굴]이 삭제되었습니다.
겜망한다고 제발 패치하라고 소리지르던 유저들
패치내역보고 한시름 놓기
현재 가장 큰 문제로 지적되던 복숭아 체젠(9개충접)
배틀패스의 경험치 문제
특정캐릭터의 오버밸런스가 조정됨
복숭아는 맵에 오브젝트 표시해줄 때 까지 체젠을 없애는 걸로 대신하고
경험치는 게임,미션당 3배로 증가
지금 특히나 오버밸런스로 불리는 카이사치,비카의 수치조정
비카가 카이사치마냥 떡너프가아니라 수치"조정"인건 불만이지만 이정도만 해도 나쁘지않을정도라 꽤 먹을 만 한 패치내역인듯
우리 겜 조금만 더 가게 해주세요..나 배패랑 공룡여울이 샀단말이야
그래 너네겜이 잘되야 님블도 경쟁심 느끼고 이리관리를 한다고
블랙서바이벌고?
그래 너네겜이 잘되야 님블도 경쟁심 느끼고 이리관리를 한다고
굳이 미국이나 유럽 동,서를 서버 나눈건 또 특이할세...
저거때문에 평점이 많이 박았음
나눠진서버때문에 디자인보고 게임유입됐던 인원들 겜시작못해서 다 폐사당하고 리뷰썼거든
딱 디아2 시절때 가~끔보던 서버 구분이라 첫줄부터 당혹스러웠음;
원래 출시 초반 빠른 피드백 관리가 유저수에 중요하지...
홍보도없어서 오픈하고 3천명 겨우넘긴거 3일만에 2000명으로 꼬라박고 슬슬 관짝에 못 박을 준비중이었음
상품 출시 극초기의 피드백이 고객관리 절반을 캐리한다는 말도 있으니..
근데 아수라장 저거 가끔 유게에 보이긴 하던데
특히 NC 얘기하면 가끔 그 서브컬처 나온 인력이라고...
스팀에 깔아는 뒀으니 수욜날 함 해봐야겠다
아직 패치 이전이라 게임자체가 배틀로얄+소울겜의 턴제방식이 섞인상태라 살짝 답답 할 수도 있음
오늘 피크 동접 1760...
동접 빠지는 속도가 ㄹㅇ 엄청 심상치 않았다... 언제 패치할 진 미정이지만 그래도 뭐라도 하니 다행이다..
솔직히 홍보 안된것도 있어서 너무 걱정된다
광고를 좀더 해야 할듯 이거 오픈 한지도 모르는 사람 많더라