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원신)이 수중 지형의 모범답안같음


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보통 오픈월드에서 수중 구현하면 현실성 부여한다고 온갖 디버프 개떡칠해놔서


수중 = 극혐 되는데


반대로 원신은 이속부터 시작해서 온갖 버프 다떡칠해놓으니 진짜 쾌적했던거같음ㅋㅋㅋ

댓글
  • 카스둥이 2025/03/15 21:12

    수중 노잼이라는 소리 들어도 수중 컨텐츠 이런건 진짜 잘 만들었다고 소문나거나 베낄만한 게임도 없음
    의외로 이게 순전히 얘네 능력빨임 용량 절약하며 최적화 할 수 있는 머리도 잘 썼고

  • 포칼로스 2025/03/15 21:12

    크윽 물방구....!

  • 포칼로스 2025/03/15 21:12

    크윽 물방구....!

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  • 카스둥이 2025/03/15 21:12

    수중 노잼이라는 소리 들어도 수중 컨텐츠 이런건 진짜 잘 만들었다고 소문나거나 베낄만한 게임도 없음
    의외로 이게 순전히 얘네 능력빨임 용량 절약하며 최적화 할 수 있는 머리도 잘 썼고

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  • 카스둥이 2025/03/15 21:17

    기획자로써 수중 편하게 구현하려고 폰타인 지형 그렇게 만든건 진짜 개똑똑한거 같음 발상이

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  • HaMoYeah 2025/03/15 21:13

    물방구...

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  • 9S 2025/03/15 21:13

    스킬도 못쓰면 답답해야되는데 처음 나왔을때 재미있게했음

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  • 소주에꿀물한잔 2025/03/15 21:35

    수중 전투는 솔직히 그냥 구색은 맞췄다는 수준이긴 한데,
    수중 탐사는 진짜 '체험'이라는 표현이 이보다 더 어울릴 수 없을 정도였음.
    그리고 수중 유적과 그에 연계된 월드 퀘스트의 퀄리티는 아마 당분간 모든 원신 탐사 중 단연 세 손가락에 꼽힐 듯.

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  • CV-3 Saratoga 2025/03/15 21:44

    워존2.0 들어오면서 수중전투 생각나네 십 서클 잘못걸리면 위에서 쏘는거 다쳐맞고 물속에서 서로 제대로 싸우지도 못하는데 뭔 박진감넘치는 ㅇㅈㄹ

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  • Isi_L 2025/03/15 21:47

    폰타인 필드자체가 미호요의 최고 작품임
    나타는 캐릭팔이를 다른 방향으로 시도하려고 육룡기믹 도입하면서 오히려 난잡해지고 퇴보했다고 봄

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