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서브컬쳐 유행은 그 나라 사회상을 반영하는거 같음

중국 선협물은 생존을 위해선 뭐든 하는 중국 사회를

한국 헌터물은 일상이 생존경쟁이 된 한국 사회를

일본 추방물은 사람이 회사의 부품인 일본 사회를




이런 식으로 분석하면 문화콘텐츠 학과에서 철학과 가라고 개같이 까이더라.

댓글
  • LoliVer 2025/03/14 21:48

    맞말이냐를 검증할 능지는 없는데
    저 논리는 보통 소비자들을 비하하는 데 사용돼서 보기 싫어함
    솔직히 얄팍한 분석이란 생각도 강하게 들고

  • 익명-TAxODA4 2025/03/14 21:47

    한국 쪽은 좀 웃긴게 냉정하니 뭐니해도 결국 선택하는건 세계질서임 ㅋㅋㅋ

  • DDOG+ 2025/03/14 21:47

    그야 그러겠지ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 꽁쥐 2025/03/14 21:47

    철학과로

  • 익명-DUyNzQ2 2025/03/14 21:48

    한국이나 중국도 회사에서 부품인데?
    사실 그런 것도 있는데 매체 차이가 더 크기도 함.
    솔직히 일본은 웹연재지 "웹소설"이 아니거든.
    비하나 그런 게 아니라, 결국 수익이 나는 건 권단위 책이라

  • 웅히히 2025/03/14 21:47

    특정부분 과장하고 극대화해서 뽑아낸 서브컬쳐보면
    확실히 나라별로 국민정서가 있다고 느껴지긴함

  • 달콤쌉쌀한 추억 2025/03/14 21:48

    그럼 로리신 레퀴엠이 히트 쳤을때는...

  • 꽁쥐 2025/03/14 21:47

    철학과로

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  • DDOG+ 2025/03/14 21:47

    그야 그러겠지ㅋㅋㅋㅋㅋ

    (zZ1PC9)

  • 웅히히 2025/03/14 21:47

    특정부분 과장하고 극대화해서 뽑아낸 서브컬쳐보면
    확실히 나라별로 국민정서가 있다고 느껴지긴함

    (zZ1PC9)

  • 익명-TAxODA4 2025/03/14 21:47

    한국 쪽은 좀 웃긴게 냉정하니 뭐니해도 결국 선택하는건 세계질서임 ㅋㅋㅋ

    (zZ1PC9)

  • LoliVer 2025/03/14 21:48

    맞말이냐를 검증할 능지는 없는데
    저 논리는 보통 소비자들을 비하하는 데 사용돼서 보기 싫어함
    솔직히 얄팍한 분석이란 생각도 강하게 들고

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  • 킬링머신고나우 2025/03/14 21:50

    ㄹㅇ 인생패배자들 타입을 나눠볼까요 이런 느낌 ㅋㅋ

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  • 아행행2 2025/03/14 21:52

    솔직히 얄팍한 분석이지
    서브컬처 정의가 뭔데
    사회상을 반영해ㅋㅋㅋ

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  • 메이드_인_헤븐 2025/03/14 21:48

    근데 대리만족에 관한 빅데이터긴 해서 방향이 잘못된 거 같진 않음 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 익명-DUyNzQ2 2025/03/14 21:48

    한국이나 중국도 회사에서 부품인데?
    사실 그런 것도 있는데 매체 차이가 더 크기도 함.
    솔직히 일본은 웹연재지 "웹소설"이 아니거든.
    비하나 그런 게 아니라, 결국 수익이 나는 건 권단위 책이라

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  • 익명-DUyNzQ2 2025/03/14 21:50

    한국도 추방물 플롯은 세고 셌음. 존나 클리셰인 나를 위해 살겟다 루트가 추방물인걸.
    근데 일본처럼 추방한 악역 조명 + 역으로 주인공 품어주는 조연들 부각이 안되고 안하는 건 일일 5천자로 팔아먹어야 하는데 그거 부각하면 스토리가 늘어지거든

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  • 익명-DUyNzQ2 2025/03/14 21:52

    중국 선협물도 중국 사회 반영도 있긴 하겠지만, 같은 웹소설이라도 연재 분량인가 시기가 우리보다 빨라서 자극 역치가 높기도 하고.
    과거 우리랑 비슷한 속도였을 때는 그정도 아니었어

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  • 달콤쌉쌀한 추억 2025/03/14 21:48

    그럼 로리신 레퀴엠이 히트 쳤을때는...

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  • SNOW per 2025/03/14 21:49

    전세계의 종말이였던거

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  • Jst.Wrt 2025/03/14 21:49

    반영이야하겠는데 어느정도로 반영하는지는 아직 명확한 결과가 안나오지 않았냐.

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  • 상화정 2025/03/14 21:50

    증명할 방법이 없음. 변수가 너무 많아서

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  • 크레아틴줘 2025/03/14 21:50

    이세계물 유행만 봐도...

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  • Snake0 2025/03/14 21:51

    현생이 글렀으니까 이세계물이 유행하는거같기는 함.

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  • 치즈치킨 2025/03/14 21:51

    한국의 경우는 헌터세상처럼 갑자기 게이트가 나타나고 아비규환이 됐어도, 협회가 세워지고 행정시스템이 어떻게든 제대로 돌아가는 게 또 재밌는 점이지. 그리고 회빙환이 유행하는 것도 모두의 욕망인 '미래를 알았다면 비트코인 샀을텐데'같은 욕망이 구현되는 느낌이고.

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  • 익명-Dc0NTM0 2025/03/14 21:51

    사실 너무 당연한 얘기기도 하고...굳이 학과에서 다룰만한 주제는 아니긴 하네 ㅋㅋ

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  • 벨지안민트초콜릿 2025/03/14 21:51

    근데 철학을 빼놓고 말할 수 없지 않나?

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  • 보드카🍸 2025/03/14 21:52

    데이터 없이 논할거면 그런거 허용되는 과 가라는 소리임 ㅋㅋ

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  • 벨지안민트초콜릿 2025/03/14 21:53

    아하 그렇구만

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  • 바인더크립 2025/03/14 21:52

    구 이세계물은 어쨌든 최종적으로 원래 세계로 돌아가기 위해 노력하는게 목적인데 요즘 이세계물은 그냥 이세계에 눌러앉아서 치트능력으로 돈좀 벌고 하렘차리고 하는게 대세인것 같긴 해

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  • AUBREY 2025/03/14 21:53

    콘텐츠 만드는 전공이면 맞든 아니든 그런 내적 이론을 마음에 두고 있기는 해야 한다 봄

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