난 화끈하게 총을 쏴갈기면서 스트레스를 해소하는게 좋다


난 낮은 채도와 묵직한 톤, 그리고 텍티껄한 디자인 컨셉이 좋다


난 요즘 방식으로 간지나게 리파인된 악마들의 디자인이 좋다
vs


난 전법을 바꾸고 머리를 굴리며 다양한 파훼법을 공략하고 싶다

난 높은 채도와 화려한 색감이 좋다


난 구작의 레트로한 향취를 베이스로 고딕풍으로 리파인한 악마들의 디자인이 좋다
...........
리부트 이후 이터널로 시리즈가 이어지며,
확 바뀐 작품의 기조로 은근히 호불호가 갈리게 되었다.
프리퀄인 다크 에이지도 이터널 기조의 고딕 + 총천연색 기조.
여러분은 어디가 취향이십니까?
....
하지만 두 팬덤 모두 의견이 일치하는 한 녀석이 있었으니...
등신새끼
쫄보새끼
난 타게임이랑 섞는게 좋다.
둠3
난 이터널 무기강요하는거 불호여서 별로였음
암흑푸시
이터널이 재미의 고점은 훨씬 높았음 다회차 하기 좋았달까
둠3
리부트보다 더 빡세게 간 현실적 감성도 괜찮지 ㅇㅇ
겜잘알
앰흑공주년은 ㄹㅇ 마음에 안듬
암흑푸시
갠적으론 후자
비슷하고 칙칙한 맵 반복 보다는 다양한 맵 반복이 더 좋기도 하고
그래서 데슾 1보다 2가 더 재밌었어
난 타게임이랑 섞는게 좋다.
와 아저씨 디바
?????
이터널 너무 어려워
이터널이 재미의 고점은 훨씬 높았음 다회차 하기 좋았달까
2016 보스전은 힘들면 죽었다 다시 해야지 이건데 이터널 보스전은 잡몹 찾아다 조지기만 하면 되서 좋았음
그리고 암흑공주마저 재평가 받게 만든 로드 오브 폴른 최종보스
얜 얼마나 구린거임?;;
공격을 아예 안함
잡몹 존나 소환하고 떠들기만 하는데, 그 잡몹 다 잡으면 쟤 체력 깎여서 죽음
문제는 저 게임이 소울라이크라는 거야...
그래서 최소한 암흑공주는 직접 싸우기라도 했다 소리 들으면서 재평가 받음
이터널은 무기스왑 안하면 탄약+화력이 부족해서 정신없이 무기바꿔야됨
나름 콤보넣는느낌이라서 재미있긴했음
난 이터널 무기강요하는거 불호여서 별로였음
디자인이든 게임플레이 루프든 2016쪽이 취향이고 이터널쪽이 불호긴 하지만 이터널도 나름대로 즐기긴 했는데
게임성 2016 더 선호한다니까 겜알못 징징충 취급하는 몇몇 유저새끼들은 목젖 개패고싶긴했음
이터널 정도의 난이도가 재미는 높다고 생각함
본편 깨고 DLC 넘어가니까 너무 쉬운 느낌들더라
막보스는 사실상 어려운게 아니라 질질끄는거라 ㅈ같고