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왜 2400만 화소대 카메라가 훌륭한가..

어느 정도 경험론이긴 합니다만...
카메라 해상도가 편집 모니터 해상도의 1.5배를 넘기면 렌즈나 이미지의 티가 잘 안보이고, 반대로 그걸 모니터가 따라오면 편집시에 여러 티가 보인다고 봅니다.
4K 모니터 해상도가 3840x2160인데 여기에 1.5배 정도를 하면 5760x3240 정도가 나오는데 2400만 화소가 6000x4000 정도의 해상도니깐 저거보다 살짝 높아서 점체화면으로 띄울 때 이미지의 티들이 덜 보여서 이쁘게 보이고 100% 확대하면 큰 무리없이 편집할 수 있단 말이죠.
해상도가 더 높아지면 당연히 훨씬 좋긴한데 일반적으로 구입할 수 있는 해상도의 한계인 4K급에서도 이미지 편집시에 렌즈건 아니면 다른 형태건 잘못된 부분들이 보이지 않게 된다 말이죠...
크롭 편집의 자유로움이나 장점을 무시하는건 절대 아니지만 결국 프로아마츄어 입장에서 이쁘게도 보이고 좀 확대하면 이미지에 문제들 보고 편집할 수 있는 가장 좋은 해상도가 2400만 화소급이 맞다 봅니다.. 5, 6K급 모니터가 지금보다 훨씬 싸게 잘 보급되면 이 말은 수정되어야겠지만 현재로서는 전혀 그런 기미가 보이지 않으니까요...
역으로 노이즈나 렌즈의 티들이 해상도가 엄청 높으면 잘 안보이고 이쁘게 나온다라고 역발상도 됩니...다 ^^

댓글
  • 김준하 2025/03/07 20:27

    이미지 사이즈가 6000 * 4000이 마지노선이었으면 합니다.
    57xx 이렇게 나가면 포토샵에서 작업하기 조금 번거롭답니다..

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  • 구루이마스 2025/03/07 20:33

    3250만 화소 은근 버벅입니다만 화질은 말이나 글로 표현하기 어렵습니다.

    by SLR공식앱

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  • 타임머신 2025/03/07 20:36

    좋은 정보 감사합니다..ㄷㄷ
    고화소일 수록 크롭의 자유로움이 있지만 현실적으로 2400만 화소가 적합하군요.

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  • 로리! 2025/03/07 21:49

    결국 4K 오버급 모니터가 시장에 얼마나 나오는가 문제라고 봅니다만... 현재로서는 요원한 일이니까요.

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  • 시뮬레이터 2025/03/07 20:56

    일단 잘못된 점이 잘 보여야하는 거 아닌가요????

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  • 타임머신 2025/03/07 21:21

    인간의 눈으로 볼 때 잘못된 점이 안 보이는 것은 아니죠. .ㄷㄷ
    우리가 이미지를 볼 때 마치 현미경으로 들여다 보듯이 미세한 것을 찾아 보는 것은 아니니까요..ㅋㅋ

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  • 시뮬레이터 2025/03/07 21:37

    아 네.. 그 이야기가 아니었구요..
    뭐 일반적 모니터를 고려하면 그 정도가 편집이 편하다 라는 간단한 이야기인데 ㅎ
    근데 그게 훌륭함에 이유라긴 좀...
    그리고 제가 말씀드린 건 중간에 불필요한 티들이 안 보여서 이쁘고 하는 구절이 좀 내용과도 부합하지 않아 보여서..

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  • 로리! 2025/03/07 21:50

    모니터란게 편집을 위한 것만이 아니라 감상도 해야하니까요..

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  • 중부겸둥이1 2025/03/07 21:09

    저도 2천만화소 좋아합니다.
    다루기도 좋고 사진을 핸폰으로 소비하니까요

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  • 로리! 2025/03/07 21:54

    더 높아지면 좋은데 일반적인 모니터들 해상도가 오르질 않긴 합니다.

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  • 빛바랜 2025/03/07 21:32

    저도 동의하지만
    때에 맞는 칼?을 써야 된다고 늘 생각하거든요
    근데
    요즘 시대에 손가락을 쑥쑥 하면서 확대하는게 일반적이라 확대하면서도 선명하길 원하는 소비가들이 있더라구요
    사진을 전체를 보고 느끼고 그러면 좋겠지만 그렇게 보는 사람들도 많아서
    일반적인경우엔 말씀하신 화소가 적절하다고 봅니다

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  • 로리! 2025/03/07 21:53

    폰이나 태블릿이 FHD나 QHD 정도이고 거기서 보통 확대하니까요 ^^
    저런 모니터링을 위한 부분은 결국 완전한 프로들 문제라고 보긴 합니다. 시장에 4K 오버급이 더 많아야 하는데 이게 참 어렵죠

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