턴제 RPG에서 실시간 전투로 바뀌었다고?
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포켓몬) 전투 시스템이 바뀐 포켓몬 최신작
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이제 애니에서만 나오는 10사기 기술 [피해!!!]를 쓸 수 있다!!!
이제 배틀중진화만 구현하면 된다
포켓몬 챔피언스가 포켓몬 스타디움 시리즈 처럼 포켓몬 배틀에 메인을 둔 작품인걸 생각하면
포켓몬 배틀은 챔피언스에 집중시키고 레전드 Z는 새로운 방향으로 시도릃 하는게 아닐까 생각이드네
파판 7 리메이크처럼 턴제 베이스에 이것저것 섞은거 같은데
이제 애니에서만 나오는 10사기 기술 [피해!!!]를 쓸 수 있다!!!
와 그럼 한 5년쯤 지나면 합체기 같은 것도 볼 수 있으려나.
피카츄!!! 피해!!!!
효과는 굉장했다
파판 7 리메이크처럼 턴제 베이스에 이것저것 섞은거 같은데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왠일이레 ㅋㅋㅋㅋ
이제 배틀중진화만 구현하면 된다
포켓몬 챔피언스가 포켓몬 스타디움 시리즈 처럼 포켓몬 배틀에 메인을 둔 작품인걸 생각하면
포켓몬 배틀은 챔피언스에 집중시키고 레전드 Z는 새로운 방향으로 시도릃 하는게 아닐까 생각이드네
속공! 아쿠아제트!
는 버려졌구나
저러다가 트레이너가 공격 범위에 들어가면 그대로 게임 오버되는거지?
이건 좀 쩌는거 같음
그러니깐 숨겨진 컨텐츠로 다이맥스도 피할 수 있는거지?
기술 피하는것도 피하는건데 상대 기술 타이밍에 스텔스록 깔아서 파이어로 브레이브버드 씹는건 ㄹㅇ 배틀같아서 좋았음
그럼 무조건 명중기 있는 기술은 피해도 맞나?
무조건 명중기는 사거리 이내에만 있으면 확정으로 맞거나 유도탄 판정을 주는건가?
이러면 어느정도 추적기능 있는 기술이 고평가 받을 수도 있을 듯 아니면 범위기나
묘하게 팰월드 생각나네
아르세우스랑 비교해도 큰 발전이긴하네 이것도 차세대 포켓몬에 적용시켜줬으면 좋겠다
새로운 도전은 환영이야