* 특징 요약
- 출혈 + 참격 인격
- '흑운도' : 3스킬 합 승리 또는 패시브로 획득. 참격 위력 증가 + 참격 적중 시 출혈 위력 부여 + 반격 코인 1회 재사용
- '임전' : 흑운회 아군 3명 사망 시 획득. 출혈 위력 & 횟수 추가 부여 + 참격 위력 & 피해량 증가 + 반격 코인 1회 재사용
- '구름 장벽' : 3스킬로 다음 턴에 획득. 수비 위력 증가 + 반격 코인 재사용 효과 모두 발동 (턴 당 1회)
- 패시브 발동 시 아군에게 피해를 준 적에게 1스킬 사용 + 아군을 죽였거나, 아군 체력이 일정 수치 미만이면 반격 스킬 사용
- 적 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- 3스킬 & 반격 스킬 사용 시 적 대상의 디버프 갯수에 비레하여 스킬 피해량 증가
- 합 가능 반격 : '흑운도', '임전', '구름 장벽' 보유 시, 코인 최대 2회 재사용 가능
- 주요 전투 메커니즘 : 누적된 수비 위력 증가 버프로 반격 위력 증가 + 반격 코인 최대 2회 재사용
* 고유 키워드
1) 흑운도
- 패시브 '흑운도' 발동 또는 3스킬 합 승리 시 획득 가능한 특수 버프
-> 흑히스 포함 흑운회 소속 아군이 2명 있으면 쉽게 획득 가능
=> '흑운도' 버프는 흑이스 & 흑히스만 획득 가능함
- 참격 위력 증가
- 참격 스킬로 공격 적중 시 출혈 위력 부여
=> 해당 효과는 참격 에고에도 적용되나, 히스한테 아직 참격 에고가 없음
- 흑히스의 반격 코인 재사용 조건 중 하나
2) 임전
- 패시브 '임전'으로 획득 가능한 특수 버프
-> 흑운회 소속 아군 3명 이상 사망해야 획득 가능
=> 의도적으로 죽이지 않는 이상 거던에서는 보기 힘든 효과
=> 대신, 아군 사망이 빈번한 스토리 전투에서 효과를 보기 좋음
=> '임전' 버프는 흑이스 & 흑히스만 획득 가능함
- 스킬 & 코인 효과로 부여하는 출혈 위력 & 횟수 부여량 증가
- 이번 전투 동안 참격 위력 증가 & 참격 피해량 증가 버프 획득
- 흑히스의 반격 코인 재사용 조건 중 하나
3) 구름 장벽
- 3스킬의 [전투 시작 시] 효과로만 다음 턴에 획득 가능한 특수 버프
-> 획득 조건이 [전투 시작 시] 이므로, 3스킬이 사용되지 않았어도 다음 턴에 버프 획득 가능함
=> [예시1] 3스킬 사용 전에 다른 아군이 적을 죽인 경우 -> 다음 턴 '구름 장벽' 획득 + 3스킬 보존
=> [예시2] 3스킬로 합 하던 도중 적이 출혈로 죽은 경우 -> 다음 턴 '구름 장벽' 획득 + 3스킬 소멸
=> 집중전투 & 스킬 슬롯 2개 이상이면, 의도적으로 3스킬을 불발시켜서 매 턴 버프를 얻는 기행도 가능함
- 수비 스킬 최종 위력 증가
- 흑히스의 반격 코인 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동시킴
- 반격 스킬로 [공격 종료 시] 또는 [턴 종료 시]에 버프 소멸
=> 소멸 조건 중 하나가 [공격 종료 시]라서, 합 하던 도중에 적이 출혈로 죽어도 '구름 장벽'은 소멸하지 않을 것으로 추정됨
=> 반격 스킬 종료 직후에 버프가 사라지므로, '구름 장벽'의 반격 코인 재사용 효과는 매 턴 1번만 적용됨
* 패시브
1) '임전' 패시브
- 죄악 조건 필요없는 상시 패시브로 추정
- 흑운회 소속 아군 사망 시, 이번 전투 동안 참격 위력 증가 버프 상시 획득
- 흑운회 소속 아군 3명 이상 사망 시, 이번 전투 동안 '임전' 버프 상시 획득
=> 흑운회 소속 아군 사망 시 더 강한 버프를 얻는 패시브
=> '이번 전투' 한정이라서 흑운회 소속 아군이 사망한 전투에서만 효과를 볼 수 있음
=> 스토리에선 유용하나, 거던에서는 활용하기 어려운 패시브로 보임
2) '흑운도' 패시브
- 흑히스를 포함해 전투에 참여한 흑운회 소속 아군이 2명 이상이면 '흑운도' 버프 획득
=> 동일한 패시브 효과를 가진 '흑운회 이스'와 페어로 쓰는 것이 권장됨
- 이번 턴에 '수비 스킬을 사용한 적' 또는 '최대 체력 상태인 적'에게 입히는 피해량 증가
=> 원본은 표현이... 다소 헷갈리게 적혀있는데, 영문 버전을 읽어보면 위 의미로 해석됨
- 적이 흑히스 이외의 아군을 공격하여 피해를 입힐 경우, 해당 적을 1스킬로 공격함
- 적이 흑히스 이외의 아군을 죽였거나, 피격 후 아군의 체력이 일정 수치 미만이면, 해당 적을 반격 스킬로 공격함
-> 아군이 피해를 입어야 발동되기에, 아군이 회피로 모든 공격을 피했다면 해당 효과는 발동되지 않음
-> 피격 당한 아군이 흑운회 소속이 아니어도 효과 발동 가능함
=> 만약, 반격 스킬 발동 조건이 "피격된 아군의 체력이 50% 미만"일 경우,
2강 '결의' 기프트가 적용된 시 협회 인격 (체력 49% 이하)을 활용한 반격 스킬 강제 발동이 가능함
- 반격 스킬로 발동될 경우, '흑운도', '임전', '구름 장벽' 버프로 인한 반격 코인 재사용 가능함
=> 단, '구름 장벽'은 1회성이라서, 엉뚱한 적에게 반격이 사용되어 '구름 장벽' 버프가 소멸될 수 있음
3) '후벼파기' 서포트 패시브
- 속도가 가장 빠른 아군 1명이 '이번 턴에 수비 스킬을 사용한 적' 또는 '최대 체력 상태인 적'에게 가하는 피해량 증가
* 스킬
0) 공통
- 모든 스킬 공격 유형이 참격으로 통일
- 모든 공격/반격 스킬에 출혈 위력 부여 효과 존재
- 모든 공격 스킬에 다음 턴에 수비 위력 증가 버프 획득 효과 존재
=> 반격 스킬 위력을 높이기 위한 효과
- 모든 공격 스킬이 적 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- 3스킬 & 반격 스킬이 대상이 보유한 디버프 갯수에 비례하여 스킬 피해량 증가
=> 단, 둘다 실시간 효과라서 합/공격 도중 적의 출혈 위력이 감소하면 해당 효과도 사라짐
- 패시브 발동 시 아군을 공격한 적에게 1스킬 또는 반격 스킬 사용
-> 패시브가 여러 번 발동되면 1스킬 효과로 인해 다음 턴에 수비 위력 증가 버프가 누적됨
=> 누적된 수비 위력 증가 버프로 반격 스킬 위력을 크게 높이고 반격 코인을 재사용하는 식의 전투 메커니즘으로 추정됨
1) 1스킬 (분노, 참격, 2코)
- [실시간] 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- [스킬 사용 시] 다음 턴에 수비 위력 증가 버프 획득
=> 패시브 발동으로 다음 턴에 수비 (=반격) 위력을 높이는 주요 수단
- 1코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여
- 2코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여 + 공격 레벨 감소 디버프 부여
2) 2스킬 (오만, 참격, 2코)
- [실시간] 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- [스킬 사용 시] 다음 턴에 수비 위력 증가 버프 획득
- 1코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여
[앞면 적중 시] 참격 취약 디버프 부여
- 2코인 : [적중 시] 출혈 횟수 부여 + 공격 위력 감소 디버프 부여
=> 흑히스가 출혈 횟수를 부여하는 유일한 코인
3) 3스킬 (색욕, 참격, 3코)
- [실시간] 대상의 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가
- [전투 시작 시] 다음 턴에 '구름 장벽' 버프 획득
=> '구름 장벽' 버프를 얻을 수 있는 유일한 수단
- [스킬 사용 시] 다음 턴에 수비 위력 증가 버프 획득
- [합 승리 시] 다음 턴에 '흑운도' 버프 획득
- 1코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여 + 마지막 코인의 피해량 증가
- 2코인 : [적중 시] 참격 취약 디버프 부여 + 마지막 코인의 피해량 증가
- 3코인 : [실시간] 대상이 보유한 디버프 갯수에 비례하여 코인 피해량 증가
[적중 시] 출혈 위력 부여
4) 합 가능 반격 (색욕, 1코)
- '흑운회 이스마엘'이 전투 등장 상태일 경우, 아래 효과 적용됨
(1) 반격 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경
(2) 합 패배 시 반격 스킬의 최종 위력 증가
=> 단일 코인 스킬의 불안정한 합 승률 단점을 보완해주는 효과
- [실시간] 대상이 보유한 디버프 갯수에 비례하여 스킬 피해량 증가
- [스킬 사용 시] '구름 장벽' 버프 보유 시, 코인의 재사용 효과를 조건 없이 모두 발동
- 1코인 : [적중 시] 출혈 위력 부여
[적중 시] '흑운도' 버프 보유 시 코인 1회 재사용 + '임전' 버프 보유 시 코인 1회 재사용
=> 코인 재사용 발동 조건이 [적중 시]이므로, 적이 회피로 공격을 피하면 코인 재사용 발동 안 됨
심지어 이렇게 회피되어 공격이 종료되면 '구름 장벽'도 소멸됨
* 평가
1) 역할군
- 출혈 참격 딜러 + 수비 위력 버프 탱커 = 흑운회 덱의 주력 탱딜러
- 공격 레벨 & 위력 증가는 기본 공격 스킬의 성능을, 수비 레벨 & 위력 증가는 반격 스킬의 성능을 높이는 공방일체형 탱딜러
2) 장점
- 강력한 출혈 참격 딜러
-> 패시브로 얻는 '흑운도' 버프에 의해 참격 위력 최소 1 증가
-> 기본 공격 스킬 : 출혈 위력에 비례하여 코인 위력 증가 + 다수의 출혈 위력 부여 효과 존재
-> 합 가능 반격 : 다수의 수비 위력 증가 버프로 반격 위력 증가 + '흑운도', '임전', '구름 장벽' 버프 보유 시 코인 최대 2회 재사용
-> 패시브 발동 시 아군을 공격한 적에게 1스킬 / 반격 스킬로 원호 공격 시행 가능
- 흑운회 덱에서 자유로운 전투 메커니즘
-> 흑이스와 달리, 피격된 아군이 흑운회 소속이 아니어도 원호 공격 패시브 발동 가능
-> 흑운회 소속 아군이 1명, 가급적이면 흑이스만 같이 있어도 모든 출혈덱에서 활약 가능
-> 반격 스킬의 위력은 출혈에 영향을 받지 않으므로, 반격 위주로 간다면 출혈덱이 아닌 다른 덱에서도 활약 가능
- 흑이스와의 높은 시너지 효과
-> 흑운회 소속 아군 1명만 있으면 '흑운회' 버프 상시 획득 가능
-> 흑이스가 있으면 반격이 파불코로 변경 + 반격 위력 증가로 합 패배 해도 높은 반격 딜링 가능
-> 흑이스의 스킬 피해량 증가, 수비 위력 증가, '검은 구름' 버프로 기본 공격 & 반격 스킬의 위력 및 피해량 증가
-> '검은 구름'의 흐트 면역 효과는 '기본 공격 스킬' 한정이라서, 반격으로 합 패배하여 피해 입으면 흐트 걸릴 수 있음
3) 단점
- 수비 특유의 수동적인 합 성능 & 탱킹에 맞지 않는 패시브
-> 반격을 공격적으로 활용 가능하나, 속도 값이 낮거나 적이 공격해오지 않으면 반격을 사용할 수 없음
-> 반격을 사용해도 그 전에 적이 아군의 공격으로 흐트러지면 반격은 취소됨
-> 패시브로 반격이 발동되려면, 적이 아군을 죽이거나 막대한 피해를 입혀야 하며, 사실상 탱커가 탱킹에 실패한 상황임
- 아군의 피해가 강요되는 원호 공격 패시브
-> 원호 공격 패시브 효과는 아군이 적에게 공격 받아 피해를 입어야 발동됨
-> 아군의 피해를 최소화 해야 하는 일반적인 탱커보다는, 딜러에 더 가까운 패시브 효과임
-> 흑히스의 딜 성능을 위해 아군의 피해를 강요할 지, 아군의 보호를 위해 흑히스의 딜 성능을 희생할 지 선택해야 됨
- 거의 전무한 출혈 횟수 유지력
-> 기본 공격 스킬의 코인 위력 증가 기준이 출혈 위력이라서, 출혈 횟수 유지력이 매우 중요함
-> 2스킬의 코인 1개 외에는 출혈 횟수 부여 효과가 없음
-> 출혈 횟수 유지를 위한 출혈 기프트 확보가 필수적임
- 흑이스가 반 필수적인 단일 코인 반격
-> 흑히스의 반격은 단일 코인으로, 정신력이 아무리 높아도 단일 코인 특성상 합 승리가 불안함
-> 흑이스가 같이 있으면 반격이 파불코로 변경되어 합 여부와 관계 없이 딜을 넣을 수 있게 됨
-> 코인 재사용을 위한 '흑운회' 버프를 쉽게 얻기 위해선 흑운회 인격 1명이 더 필요함.
-> 지금까지 나온 흑운회 인격 중 가장 성능이 좋은 인격 또한 같이 출시될 흑이스임
-> 결국, 흑히스 & 흑이스가 페어가 되고, 흑이스의 성능까지 최대한 살리려고 하면 흑운회 덱으로 가게 됨.
4) 활용법
(1) 흑이스와 페어 덱 빌딩
- 흑이스와의 높은 시너지는 흑히스의 장점인 동시에 단점임
- (흑이스 + 흑히스) 페어를 정해놓고, 흑이스의 성능을 살릴 지, 아니면 포기할 지 결정해야 됨
[1] 살리겠다 : 흑운회 단일 덱 or (흑운회 + 타 소속) 혼합 출혈 덱
[2] 포기한다 : (예시) 정통적인 출혈 디버퍼 덱 : (흑이스 + 흑히스) + 약상 + 약티스 + 쥐파우 + (R뫼 or 흑그렉)
=> 혈귀덱은 우울 자원이 부족하므로 우울 자원을 가진 약상 / 적슈 중 1명을 넣어주고,
나머지 1명이 흑이스 & 흑히스와 같이 덱을 만드는 것이 좋을 것으로 생각됨.
특히, 다양한 디버프와 시너지를 발휘하는 약상이 흑이스 & 흑히스 페어와 잘 어울림.
(2) 기프트 활용
- 흑히스의 코인 위력 증가를 위한 출혈 횟수 기프트, 아군의 피해를 상쇄할 회복 기프트 위주로 챙겨야 됨
- 흑히스의 딜 고점을 높이기 위해 참격 기프트를 챙기는 것도 권장됨
흑운회 이스마엘의 '검은 구름' 효과 설명 1가지를 잘못했습니다;;;
제가 '검은 구름' 효과 설명 중에 "합 패배 시 공격 스킬의 최종 위력 증가" 라 적은게 있는데, 제가 잘못 적었습니다;;;
정확한 설명은 "합 패배 시 최종 위력 증가" 가 맞습니다.
이 경우, 기본 공격 스킬만 한정되는게 아니라, 흑히스의 합 가능 반격에도 적용되어서
흑히스가 반격으로 합 패배 하면 '검은 구름' 효과로 최종 위력이 올라갈 수 있습니다.
여기에 흑이스가 있으면 반격 스킬 자체 효과로 합 패배 시 최종 위력이 추가로 더 올라가서
최종적으로 '검은 구름'이 적용된 흑히스의 반격은 합 패배 시 2번 위력이 강해질 수 있습니다.
다만, 흐트 면역 효과는 기본 공격 스킬 한정이라서, 흑히스가 반격으로 합 패배 해서 피해를 입으면 흐트 걸릴 수 있습니다.맞게 적었나 흑이스의 스킬셋이랑 교차 검증하다가 실수한 거 뒤늦게 발견했네요;;;
혹시라도 정보가 잘못 전달되지 않았으면 좋겠네요ㅠㅠ