이런 간단해보이는 ui 수정 패치조차
사실 엄청나게 난해한게 아닐까
내가 개발쪽은 잘몰라서 확신은 못하는데
뭔가 블아 오래해본 입장에서
이런 거 의도적으로 우선순위를 낮게잡는다는 느낌보단
스파게티 코딩이라 곤란하다는게 느껴져서
카페 들기나 스페셜 학생 들기 같은 것들도
도입하면 진짜 게임 박살나는게 아닐까
라는 무서운 상상만 해봄
이런 간단해보이는 ui 수정 패치조차
사실 엄청나게 난해한게 아닐까
내가 개발쪽은 잘몰라서 확신은 못하는데
뭔가 블아 오래해본 입장에서
이런 거 의도적으로 우선순위를 낮게잡는다는 느낌보단
스파게티 코딩이라 곤란하다는게 느껴져서
카페 들기나 스페셜 학생 들기 같은 것들도
도입하면 진짜 게임 박살나는게 아닐까
라는 무서운 상상만 해봄
용하의 코딩뭉치>>>>>>>>>>>>>>이거 시발 놀릴려고 부르는 거 아님
참고로 마비노기에서 ui수정한 결과가 지금 돈복사버그로 나타났음
근데 그게 변명인지 진짜인지 유저는 알지 못함
괜히 코딩뭉치가 아님 예네 초기 코드를 너무 개발 새발로 만들어놔서 뭘추가하거나 개선하는게 보통일이아님.
야 시발 솔찍히 레벨 패널티 캡을 30레벨까지만 하드코딩 해놓고 서비스했다가
건수터지는 새끼들이 어디있냐.
옮길 수 있다는 선택지를 고려하지 않은 상태였는데
좌우 위치변경이 가능하도록 만들려면 좀 귀찮은 작업이 들어가겠지
식당으로 비유하자면 맛이 복잡한 음식이라 싱겁다고 소금 더 넣으면 되는게 아닐 수 있음
근데 먹는 입장에서는 그러거나 말거나 싱거운게 불만인건 변하지 않는다는 거임
근데 그게 변명인지 진짜인지 유저는 알지 못함
옮길 수 있다는 선택지를 고려하지 않은 상태였는데
좌우 위치변경이 가능하도록 만들려면 좀 귀찮은 작업이 들어가겠지
용하의 코딩뭉치>>>>>>>>>>>>>>이거 시발 놀릴려고 부르는 거 아님
내가 해본 게임 중 소전에 이은 두 번째 스파게티 코드
괜히 코딩뭉치가 아님 예네 초기 코드를 너무 개발 새발로 만들어놔서 뭘추가하거나 개선하는게 보통일이아님.
야 시발 솔찍히 레벨 패널티 캡을 30레벨까지만 하드코딩 해놓고 서비스했다가
건수터지는 새끼들이 어디있냐.
참고로 마비노기에서 ui수정한 결과가 지금 돈복사버그로 나타났음
식당으로 비유하자면 맛이 복잡한 음식이라 싱겁다고 소금 더 넣으면 되는게 아닐 수 있음
근데 먹는 입장에서는 그러거나 말거나 싱거운게 불만인건 변하지 않는다는 거임
버그 미래시도 있는 겜.. ㅋㅋㅋ
일섭 편의 기능 한섭에 땡겨서 넣었다가 난리난 일 이후 코딩뭉치란 말이 농담이 아니란 걸 알았음
프로그래밍 특: 뭐 하나 수정하면 어디서 뭐가 터지는지 모른다.
라오에서 철탑 제거한 다음 괴롭혔던 문제 몇개가 사라졌댔나....
가끔 용하의 코딩뭉치가 드립인줄 아는분이 몇명 계시던데
그거 다큐임
그럴수는 있는게
붕괴 스타레일 나오면서
원신때 말하던 불편함이 꽤 개선되서 나와서
쟤들 인지는 하는구나 했었음
그래서 미호요가 은근 욕 얻어먹었는데...
둘중 하나일듯
그냥 일부러 안 고침
고치는게 말처럼 쉬운게 아니라
케바케라서 그런데 이게 쉬운거 어려운게 다 제각각이라.
수정 고려 안하고 만든거 수정하려고 건들면 개지랄난다고 알고있음
예전 오픈 특강 질의응답에서
1순위가 캐릭터 및 시나리오 전개
2순위가 엔드컨텐츠
3순위가 편의성 및 부가컨텐츠
라고 답변했었는데
아무래도 지키기 힘들어진 모양이다
원래 ui가 우측하단에 있던건 게임 진행방향이 좌하단->우상단이라서 그럼. 그러다가 연출이랑 기믹 넣는다고 고즈처럼 ui 침범하는 경우가 생긴거고