아재 "아... 요즘 게임 X나 복잡하네... 시간은 없고..."
개발사 "......."
~3개월 뒤~
개발사 "이거 해보실래요? 간편하고 쉬워요."
아재 "이거 괜찮네? 지를까?"
개발사 "얼마 지르실 건데요?"
아재 "가볍게 50정도만? 카드 한도 때문에..."
개발사 "......!?"
옆동네 개발사 "......!?"
아재 "아... 요즘 게임 X나 복잡하네... 시간은 없고..."
개발사 "......."
~3개월 뒤~
개발사 "이거 해보실래요? 간편하고 쉬워요."
아재 "이거 괜찮네? 지를까?"
개발사 "얼마 지르실 건데요?"
아재 "가볍게 50정도만? 카드 한도 때문에..."
개발사 "......!?"
옆동네 개발사 "......!?"
그런데 이게 마냥 통하지도 않는거 같은게
수많은 오토 게임이 아예 흥하지도 않고 바로 추락하더라
오토여도 재미가 없으면 의미가 없지.
결국 문제는 재미가 있으면서 오토기능이 덤처럼 첨부되어야한다는거임.
가챠하고 비슷함 존나 망해도
성공하면 망한거 커버 되는 수준으로 벌어서 계속 개발이되고
한번 성공했을때 존나 뜯을라고 과금체계를 강화함
그런데 이게 마냥 통하지도 않는거 같은게
수많은 오토 게임이 아예 흥하지도 않고 바로 추락하더라
하나만 걸려라
가챠하고 비슷함 존나 망해도
성공하면 망한거 커버 되는 수준으로 벌어서 계속 개발이되고
한번 성공했을때 존나 뜯을라고 과금체계를 강화함
오토여도 재미가 없으면 의미가 없지.
결국 문제는 재미가 있으면서 오토기능이 덤처럼 첨부되어야한다는거임.
주 유저층이 시간은 없지만 돈은 많은 아재들이라서 그럼