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게임) 게임 스토리 스킵에 있어서 호불호의 영역.jpg
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평범한 대화는 닥전
코파카바나
2024/07/10 09:19
평범한 대화는 닥전
Cigarette39
2024/07/10 09:21
컷신은 감상하는데 대화는 그냥 텍스트만 읽고 스킵함
쑤퍼유저_관리-28945492
2024/07/10 09:25
오 이것도 있겠네
키쥬
2024/07/10 09:21
결국 게임은 종합 컨텐츠니까.
장르에 따라선 진짜 스토리가 안 중요한 것도 있고, 스토리가 꾸져도 게임성이 커버치는 경우도 있잖아.
없으면포기한다
2024/07/10 09:22
야겜은 스킵안함
유게의유일한구원유게이들의TS화
2024/07/10 09:23
스토리가 흥미진진하면 스킵을 안함
파크라이6는 하면서 그냥 90%는 스킵한듯
난니들이두렵다
2024/07/10 09:23
텍스트 읽고 스킵버튼은 스킵이 아니라 그냥 대사 넘기는거 아님? 일반적으로 말하는 스킵은 아예 그 단락이나 에피소드의 생략이잖아
noom
2024/07/10 09:27
성우연기를 통한 스토리 전달력도 게임사가 돈들여 준비한거고 엄연히 이입을 위한 요인이니...
쑤퍼유저_관리-28945492
2024/07/10 09:25
성우 연기가 너무 과장된 톤이다 -> 닥전
일상톤이다 -> 대사가 지루하지 않으면 후
Medand
2024/07/10 09:27
관심없는 캐릭대사는 텍스트만
아니면 기다림
시라노베쥬락
2024/07/10 19:20
남이 하는거에 대해서 일해라절해라하며 고나리질 할필욘없지...
야자와 니코니코
2024/07/10 19:20
여캐는 대사 기다림 남캐는 대사 읽고 스킵
루리웹-0810853981
2024/07/10 19:21
용겜같은건 초회차는 다들으면서하고 그 이후부터는 적당히 스킵하게되더라. 일부 밈화된 대사들은 무조건 듣고가는게 국룰