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먼저 용감한 친구가 이니시를 걸면
이기면 이니시 개쩔었다
지면 그걸 왜들어감
아냐. 이겨도 자기 호응이 쩐거임.
히오스는 1렙때 5대 5 한타 거의 대부분의 판에서 함
아 애들 호응 진짜 개같네도 있음
말파이트(0/4/0) : 제드 바텀이니까 이니시 걸게요
ㅇㄱㄹㅇ
먼저 용감한 친구가 이니시를 걸면
이기면 이니시 개쩔었다
지면 그걸 왜들어감
용감한 ㄴㄴ
참을성없는 ㅇㅇ
히오스는 차피 1렙 5대5 한타는 져도 별 손해가 없는지라
아냐. 이겨도 자기 호응이 쩐거임.
아 애들 호응 진짜 개같네도 있음
시밬ㅋㅋㅋㅋ
??? : 너무 무리함
내가 들어갔는데 니들 머함? 왜안들어옴? 나던짐
돌격병 나오기전에 중앙에서 할 일없이 모여있는거 아냐?
서로 인베가다가 뻘쭘해진 상황인가
히오스는 1렙때 5대 5 한타 거의 대부분의 판에서 함
히오스 1렙한타는 문화야!
사실 서로 견제 깔짝 깔짝해서 말안타고 있음
한타 일보직전ㅋㅋㅋ
그 위험성에비해 너무 평화로워보임
해머상사가 말타고잇는거같은데 기분탓이겟지
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라그도 타고잇음 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시즈탱크 4족보행이였낰ㅋㅋㅋ
탱크가 말을 왜타고 있냨ㅋㅋ
롤은 좀 다르지 텔이나 글로벌궁이 많아서
서로 2:2였는데 순식간에 5:5되는 상황도 나오니
사실 히오스만 저렇고 롤이랑 도타는 포탈 타고 바로 지원 와서 저렇진 않음
말파이트(0/4/0) : 제드 바텀이니까 이니시 걸게요
말파는 궁이라도 잘박으면 되는데 진짜 발암챔들은 따로있지..ㄷ
Aos를 안해봐서 모르겠는데 리그보면 맨날 와리가리 하고 눈치싸움 하던데 다른 장르에 비해 전략적인 폭이 좁은것 같음.
전략 시뮬게임은 소모하고 모으고 소모하고 더모으고인데 롤은 모으고, 죽여서 모아야 하지만 죽을수도 있고. 에라 일단 확실해질때까지 모으자라서
어짜피 1명이 컨트롤할수있는 캐릭이 1개이기 때문에 전략적으로 그렇게 복잡한게없음...2~4마리씩 컨트롤하는 영웅도 가끔 있긴하지만...
전략적인 폭은 그 전에 쌓아놓은 걸로 만들어짐. 미니언 몇마리 남긴 채로 라인클리어를 해서 웨이브를 밀던가, 아니면 와드를 어디박았는가, 현재 상황에서 가장 위협적인 적은 누구인가, 상대의 스펠은 몇개나 남았는가, 여기서 한타를 벌였을 때 이득을 보면 그걸 연결시킬 수 있는가, 한타를 회피했을 때 손해를 감당할 수 있는가를 생각하며 이니시를 여는거임. 생각보다 높은 티어에서는 복잡함
그 눈치싸움 과정이 손해와 이득이 명확하게 판단되지 않으며 시간이 지나면 손해를 보는데 확실한 이니시를 하지 않을 경우 한타를 패배하는 쪽에서 머뭇거리게 됨. 시간이 지나면 이득이 보는 쪽에선굳이 달려들 이유가 없으니 꼬리잡기만 하는거지
비공을 왜 박는지는 모르겠는데 실제로 이렇게 함. 코그모 스펠 돌때까지 기다리자, 적 원딜 스펠 뭐뭐있는데 그거 아직 안돌았다.
적 뒤에 와드있는데 뒷텔 이니시각 볼까, 적 몇명이 와드에 걸렸는데 암살자들이 안보인다 좀 사리자.
곧 바론인데 시야먹고 한타 대기하자, 라인 좋아서 이니시 당장 안 열어도 된다. 기다리자. 등등
생각보다 재밋고 전략적인게 롤임...ㅇㅇ 전략적인 맛이없었으면 세계적인 게임이 안됐겠지
뭐 던져야지
아리는 계속 매혹 던지고
쓰래쉬는 사형선고 던지면서 가보고
이거뒤에 실제로 5명이 한놈 걸린거 개뚜까팸 ㅋㅋ
근데 걸린 상대가 하필 마오카이
저정도면 단체 닭싸움
저때 쓰랄 벼락이나 쥴진 부매랑 맞고 말에서 떨어지면 아픈것도 아닌데 기분엄청나쁨.
해머는 왜 말타고있엌ㅋㅋㅋㅋ
노바는 저기 안있음 적 주변에서 돔 ㅎㅎ
한타직전
ᆞ
막기충/회피충/튕겨내기충
이거 씨리즈 있는거같던데 이름이 뭐에요??
카봇 애니메이션이라고 검색하면 나올거에요.
감사합니다 ㅎㅎ
요트 경주 출발 직전 모습
히오스 1렙한타 솔직히 라인주도권 잡네 말은 해도 실제로는 퀘 스택 하나라도 더 쌓으려고 하는 것 같음
1렙한타 대류10스택 개꿀 ^^
노바트롤