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스팀 관계자, "한글화 하면 판매량 140% 늘어." jpg.

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지난 30일, 스팀을 운영하는 '밸브'의 프로덕트 디자이너 알덴 크롤(Alden Kroll)은 
네덜란드 위트레흐트에서 열린 인디게임 행사 '인디고 2017'에 참석해 
스팀의 새로운 사업 방침과 게임 판매 노하우를 밝혔다. 
 
알덴 크롤은 강연 중 "비-라틴어권 현지화는 큰 기회가 될 수 있다" 라고 밝히며 
현지 언어를 제공할 때 판매량이 크게 상승한 언어를 예시로 들었다. 
 
현지화를 했을 때 비-라틴어권 언어 중 판매량이 가장 극적으로 늘어난 언어는 한국어였다. 
 
알덴 크롤에 따르면, 스팀에 출시한 게임이 한국어를 지원했을 경우, 
게임의 판매량은 기존 대비 약 140%가 늘었다. 영어를 지원했을 때 
최대 판매량이 200%까지 늘어나는 것과 비교해도 적지 않은 수치다. 
한국어 뒤로는 중국 간체가 69%, 일본어가 65%, 중국 번체가 52%를 차지했다. 

 

 

 

 

하긴 왠지 요즘 한글화겜이 존나 늘기는 하든데...


 

댓글
  • 이해할수없음 2017/07/06 22:04

    140퍼? 흐으음..

  • 펭도르 2017/07/06 22:02

    근데 이건 판매량이라기보다 비율이라 함부로 속단하기 힘듦

  • PleSeries 2017/07/06 22:04

    저게 비율이라 한국에서 140%늘어나는거 보다 중국에서 69% 늘어나는게 더 이득이긴 할걸

  • @카온 2017/07/06 22:02

    가 는다고
    그럼 중국 일본은 오히려 현지화해서 판매량 줄어든게 되잖어

  • Dele 2017/07/06 22:02

    dlc 다 한글일텐데?

  • 루리웹-1082530554 2017/07/06 22:01

    나름 팔리는 곳이긴함...

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  • 안습의 샤아 2017/07/06 22:01

    140%로 늘은거여?
    140%가 늘은거여?

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  • 김치맛사이다 2017/07/06 22:02

    2.4배된듯

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  • @카온 2017/07/06 22:02

    가 는다고
    그럼 중국 일본은 오히려 현지화해서 판매량 줄어든게 되잖어

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  • 작대기123 2017/07/06 22:02

    +140% 네

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  • 루리웹-9055537295 2017/07/06 22:03

    후자겠지 그럼 중국이랑 일본은 번역하면 판매량 반토막나게?

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  • Bamsem 2017/07/06 22:01

    하도 한글화가 끊기니까 일단 보면 반갑긴함

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  • 벌레가싫어 2017/07/06 22:02

    그니까 현지화 좀 많이 해줘

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  • 쳐돈듯 2017/07/06 22:02

    중국은 살놈들 다 사서 그런거 아닌가

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  • 히포크라테스선수 2017/07/06 22:02

    베데스다 : 중국어나 처먹어라 째진눈들아

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  • 솬찌 2017/07/06 22:02

    더 팔려서 200퍼 가까히 되면 정말로 다른 영어권 국가마냥 필수로 들어갈텐데

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  • 심호흡 2017/07/06 22:02

    그러네 중국이 인구는 훨씬 많은데

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  • 작대기123 2017/07/06 22:03

    보쿠돌

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  • 펭도르 2017/07/06 22:02

    근데 이건 판매량이라기보다 비율이라 함부로 속단하기 힘듦

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  • 코드피자스 2017/07/06 22:06

    "한국에서 팔리는 비율"이 늘어난다가 아니라 "전 세계에서 판매량"이 늘어난다는 말 아님?
    한국 유저들의 구매력이 강하다는 이야기 같은데

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  • ............... 2017/07/06 22:08

    in each region
    그 언어권 안에서만 얘기하는거임

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  • 킹마리오 2017/07/06 22:15

    기준점이 틀림...국내시장이 워낙 작아서 한국의 140%보다 일본의 65%가 실제판매량으로 따지면 몇배 더 클수도있음...

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  • going 2017/07/06 22:02

    제발 보더랜드2dlc 한글화좀해줘 사놓고 하지를 못하고있네

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  • Dele 2017/07/06 22:02

    dlc 다 한글일텐데?

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  • 작대기123 2017/07/06 22:03

    보더랜드는 다 한글 아니냐?

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  • 작대기123 2017/07/06 22:03

    1 빼고 다 자체 한글로 아는데

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  • M4A3E2 2017/07/06 22:09

    dlc중에서 핸섬 잭 나오는건 아직 미한글일껄

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  • Casper 2017/07/06 22:09

    2 dlc 싹다 한글화임

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  • 게이형 멀린 2017/07/06 22:14

    내가 시즌패스 1,2에 고티까지 샀지만 한글 아닌거 없었는데

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  • 루리웹-4360323280 2017/07/06 22:02

    중국에서 소비좀 하는 사람들은 엘리트층이고 엘리트층은 영어 불편한거 없이 잘 쓰니까

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  • 이해할수없음 2017/07/06 22:04

    140퍼? 흐으음..

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  • PleSeries 2017/07/06 22:04

    저게 비율이라 한국에서 140%늘어나는거 보다 중국에서 69% 늘어나는게 더 이득이긴 할걸

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  • APROBONG 2017/07/06 22:12

    역시 숫자싸움에선 비벼볼수도 없을꺼같네

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  • renewal. 2017/07/06 22:06

    이거보고 번역기로 돌린 게임들 많아질까봐 걱정되기도 함
    토탈워 워해머에서 지그발트 왕자 장엄한 같은거

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  • ............... 2017/07/06 22:10

    유비소프트처럼 포텐셜 있는 시장으로 간주만 해줘도 됨
    유비소프트는 일찌감치부터 우리나라 시장을 잠재적 확장가능성이 높은 시장으로 고려해서 한글화 되게 잘해줬지
    게임성으론 맨날 양산겜이라고 욕쳐먹지만 언어적이나 현지화적으로는 소코다음으로 잘챙겨줬었음

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  • ............... 2017/07/06 22:10

    저렇게 언급되는것만해도 좋은일이지

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  • 데미 2017/07/06 22:11

    그래서 똥겜거려도 사주는 사람들 좀 있었지

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  • Electronic_Uke 2017/07/06 22:16

    진짜 포아너 보면 스팀겜 잘 안하는 사람도 사게 만들더라...이런식으로 타지기만 한다면 좋을듯

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  • 데미 2017/07/06 22:10

    한국 시장이 작으니 판매량 조금 늘어도 비율 튀나봄

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  • qwrrrqwrrqwrrqwr 2017/07/06 22:11

    없지않아 새롭게 고딩이나 중딩이 되는애들을 노리는듯 왜냐면 보니까 폰결제하는거 됫는데
    우리나라는 몇몇은 부모가 그걸 막아놓잔아 그래서 그런지 갑자기 문상결제로 바꿧더라
    그건 편의점가서 용돈으로 사서 컬쳐랜드충전하면 끝이라 그래서 바꾼듯

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  • Earthy 2017/07/06 22:12

    AAA급 게임은 한국 시장이 절대적인 판매량에서 뒤처지기 때문에 비율이 늘어나도 그렇게 큰 보정은 안 되겠지만...
    중소규모나 인디의 경우에는 충분히 해볼만 하겠네.
    특히 한국어화는 유저들의 참가 열의도 높은 편이니 비용도 어느 정도 줄일 수 있고.

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  • jbaris123 2017/07/06 22:15

    저거 인디게임 기준 아님?

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  • 돌아온 한글97 2017/07/06 22:16

    한글화 해주는건 고마운데 특히 영문 게임은 퀄리티가 많이 이상한것도 있드라
    너무 영어식 번역이라 몰입이 잘 안될 때가 있음

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