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데드스페이스의 매력





1. 일체화된 UI

RIG란 SF 슈트를 입는다는 설정으로

사물에 작용할때 나오는 조작 화면,

내 무기 잔탄량, 현재 HP, 산소량, 인벤토리 그외 모두


RIG에서 주인공 아이작에게 제공하는 

UI를 고대로 내가 보고 조작하는거임


인벤토리나 옵션 조절할때

어떻게든 유저는 게임 주인공과

나를 분리시켜야 하는데


이건 특히 유저와 주인공의 몰입감이 중요한 호러 장르에서 

큰 타격이라 할 수 있음


이걸 하나로 합쳐서 몰입감을 헤치지 않음












2. 직관적인 네비

걍 네비키 누르면 현재 목표를 돌아가는 것도 없이

정확하게 길을 표시해줌


내가 동서남북 구분도 못하고 지도 하나도 안 본다 해도

게임 깰 수 있음

물론 1번과 결합해서 몰입감을 헤치지 않음


그렇다고 길 헤메고 분석하는 사람들 안 심심하게

표시된 길 말고 다른 길로 가면 쏠쏠한 루팅이 기다리고 있음











3. 안전지역 따윈 없다

게임의 법칙, 게임의 약속 같은 식으로

안전지역 같은게 암묵적인 합의로 정해지는데

호러게임에선 그나마 유저들이 쉴 수 있는 공간이라 할만함


하지만 데드스페이스엔 그딴거 없음

상점, 엘리베이터, 다음 지역으로 가는 열차

타는 중에도 언제 돌발적으로 적이 덮쳐올지 모름

댓글
  • 마늘맛우유 2022/09/10 08:25

    아니 상점 까지 나오는건 좀...내 휴식 공간 돌려줘요..

  • 라시현 2022/09/10 08:31

    주변 경계를 마치고 상점을 여는 순간 화면에 확대되는 거대한 네크로모프 촉수♡

  • 기륜℃ 2022/09/10 08:20

    칼리스토-뎊스리멬-바하4리멬
    좉나 행복해지는 연말 라인업이다

  • 샤아WAAAGH나블 2022/09/10 08:32

    이 게임에서 유일한 안전한공간이있다면 게임메인화면뿐이겠지


  • 기륜℃
    2022/09/10 08:20

    칼리스토-뎊스리멬-바하4리멬
    좉나 행복해지는 연말 라인업이다

    (KlFOks)


  • 함께하는전멸
    2022/09/10 08:35

    하지만 귀신같이 전부 망한다면?

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  • 마늘맛우유
    2022/09/10 08:25

    아니 상점 까지 나오는건 좀...내 휴식 공간 돌려줘요..

    (KlFOks)


  • 라시현
    2022/09/10 08:31

    주변 경계를 마치고 상점을 여는 순간 화면에 확대되는 거대한 네크로모프 촉수♡

    (KlFOks)


  • 샤아WAAAGH나블
    2022/09/10 08:32

    이 게임에서 유일한 안전한공간이있다면 게임메인화면뿐이겠지

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  • 배틀범버
    2022/09/10 08:35

    상점에선 절대 안나올텐데

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  • wizwiz
    2022/09/10 08:31

    저 안전지대 없는것도 존나 악랄한게 처음 초중반까지는 안전지대인것처럼 적 안나오다가 유저가 "여긴 안전지대라 적 안나오는구나" 라고 안심할때쯤 갑툭 시킴 ㅋㅋㅋㅋ

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  • 엘베
    2022/09/10 08:32

    제작진이 완급 조절을 환상적으로 잘 한다는 증거지
    여기는 적 안 오겠지 하고 안심하는 타이밍을 기막히게 잘 파악했음

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  • 20색히소년
    2022/09/10 08:32

    후속작 나온거?

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  • 엘베
    2022/09/10 08:33

    리메이크 연말에 나온데

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  • 불꽃공주
    2022/09/10 08:33

    데슾1 리멬 나올예정

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  • 예거ㅡ맨
    2022/09/10 08:34

    1편 리멬(예정)

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  • 바니 칼훈
    2022/09/10 08:33

    데슾 1편은 다회차 하는데도 쫄리더라 ㅋㅋㅋ

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  • H빠꿍빠꿍
    2022/09/10 08:33

    음향효과도 존내 환상적임 진짜 데슾1은 명작이다 명작

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  • 리락 쿠마
    2022/09/10 08:34

    플라즈마 커터로 써는 맛이 있음

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  • 엘베
    2022/09/10 08:35

    이 절단 요소라는게
    제작진의 설계가 기가막힌 부분이라고 생각함
    공포와 혐오스런 대상은 의식적으로 피하고 싶어지는 법인데
    사지절단이 핵심적인 요소가 됨으로서
    적을 제압하기 위해서 적을 자세히 봐야한다는걸
    절묘하게 게임이랑 결합시켰음

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  • 이븐곰
    2022/09/10 08:34

    ㄹㅇ 인터페이스가 예술의 경지임

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  • 루리웹-8191311260
    2022/09/10 08:34

    진짜 ui는 개인적으로 역대 최고의 쇼크였음

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