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닌텐도가 노동력을 확보하는 방법



타카하시 테츠야


대표작 : 파판6, 크로노 트리거, 제노 시리즈


나 타카하시 테츠야. 한 때 스퀘어에서 잘 나가는 개발자였지만 야심차게 준비한 제노기어스가 실패하는 바람에 입지가 좁아져 퇴사를 해버렸지.

그 뒤 여기저기 휘둘리다 닌텐도의 도움으로 제대로된 신작을 만들 수 있게 됐다. 이번에야말로 명예회복 각이다!













아 근데 사장님 우리 이거 암만해도 기간 내에 못 만들 것 같은데요.














망했네. 이미 발매일까지 정해놨는데...;;

어쩔 수 없지. 닌텐도에 가서 그랜도게자라도 박아서 연기 좀 부탁해야겠다. 이제 좀 숨통 트이나 싶었는데 찍히게 생겼네. 씁...








네 그러세요.














예!?


그래도 돼요?







ㅇㅇ 어줍잖게 만들어서 욕 먹는 것보단 제대로 된 거 만드는 게 더 나음.














아니 그래도 발매연기하면 생산 공장이나 매장에 마찰도 빚고 또...



















ㄱㅊ 우리한텐 일상임.













아...












이러한 일화로 탄생한 게 제노블레이드 시리즈이고

이 작품을 계기로 모노리스 소프트의 가능성을 엿본 닌텐도는
















인력 사무소로 굴렸다 카더라.




댓글
  • 다봄 2022/07/31 15:00

    “많이 해봤어.”


  • 아디아
    2022/07/31 14:59

    닌텐도의 소방수

    (ecBDq1)


  • 궁극의꼬추가좋은고추걸
    2022/07/31 15:00

    좋은 인력이다.

    (ecBDq1)


  • 다봄
    2022/07/31 15:00

    “많이 해봤어.”

    (ecBDq1)


  • 深く暗い 幻想
    2022/07/31 15:00

    이게 제일 공포스러운 포인트지

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  • 큐어마린
    2022/07/31 15:01

    우리한텐 일상임 보고뿜음.

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  • 사이온지 메어리
    2022/07/31 15:02

    회사 최고부터가 개쩌는 아이디어 만들게 전부 집합! 하고 꼭두새벽에 사원들 부르던 사람이니 뭐 ㅋㅋㅋ

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  • 큐어마린
    2022/07/31 15:02

    근데 저 제노블레이드 서양에서 보고 개쩐다 이러고있었는 데 일본만 팔릴거같아서 서양애 발매안함보고 ㅂㄷㅂㄷ 했었자나 ㅋ

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