유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/2422426

다크소울에서 감탄한 순간 甲













































무의식적으로 유기적이고 비선형적으로 연결된


하나의 세계에 들어왔음을 깨닫고 감탄하게 되는 순간












댓글
  • 붕방빙방 2022/04/11 14:54

    뒤로 갈수록 이런 면이 없어지는게 아쉬움

  • 쿠미로미 2022/04/11 14:56

    그리고 다음으로 나온 2를 한 우리는 그만 기절하였고

  • 지운_민 2022/04/11 14:53

    엘베 타는 순간에 진짜 머리 맞은거 처럼 억 하긴 햇지

  • 쿠미로미 2022/04/11 14:57

    레벨 디자인 짜기가 어려운게 크긴 하겠지
    그래도 세키로나 닥소3 정도면 각각 멀리서 본 곳들이 유기적으로 이어져있던가 하는 것들을 보여주긴 했음

  • 닥자터자피자 2022/04/11 14:55

    저런 면이 점점 없어지는건 다크소울 뿐만 아니라 게임계 전반에 마찬가지라서...
    젤다도 (야숨 전까지는) 비선형적 길찾기 진행을 점점 간소화시키고 있었으니

  • 루리웹-3723506981 2022/04/11 15:01

    진짜 충격적으로 잘 만들어놓긴 했더라 ㅋㅋ 그냥 숏컷 수준이 아니라 맵과 맵을 완전 가로지를.수 있는 수준이라

  • 루리웹-3482157952 2022/04/11 15:03

    나도 딱 저기에서 처음엔 '어 어디서 본거같은데 여기....' 하다가 바로 소름돋았었음


  • ForDest
    2022/04/11 14:53

    저까지 가려면 유다희 몇번 만나야 되나요??

    (aVzhOw)


  • 지운_민
    2022/04/11 14:53

    엘베 타는 순간에 진짜 머리 맞은거 처럼 억 하긴 햇지

    (aVzhOw)


  • 루리웹-6749489229
    2022/04/11 14:54

    숏컷 뚫을때 흥분됨!

    (aVzhOw)


  • 레오나르도 다훗치
    2022/04/11 14:54

    하지만 후속작인 스꼴라에서는 무슨생각으로만든건지모르는 지형들이 나오는데

    (aVzhOw)


  • 붕방빙방
    2022/04/11 14:54

    뒤로 갈수록 이런 면이 없어지는게 아쉬움

    (aVzhOw)


  • 닥자터자피자
    2022/04/11 14:55

    저런 면이 점점 없어지는건 다크소울 뿐만 아니라 게임계 전반에 마찬가지라서...
    젤다도 (야숨 전까지는) 비선형적 길찾기 진행을 점점 간소화시키고 있었으니

    (aVzhOw)


  • 쿠미로미
    2022/04/11 14:57

    레벨 디자인 짜기가 어려운게 크긴 하겠지
    그래도 세키로나 닥소3 정도면 각각 멀리서 본 곳들이 유기적으로 이어져있던가 하는 것들을 보여주긴 했음

    (aVzhOw)


  • 디바이드로끌려간NCR말년병장
    2022/04/11 15:04

    비선형적 길찾기가 간소화 되가는 것은 베데스다도 마찬가지.... 3편까지만해도 꽤 복잡한 하수도 던전 같은거 있었는데, 이젠 그런건 거의 없음.

    (aVzhOw)


  • 날개뱀
    2022/04/11 15:05

    그거 하다가 현기증으로 쓰러짐... 나같은 사람 많아져서 라이트하게 만드는거일껄

    (aVzhOw)


  • 쿠미로미
    2022/04/11 14:56

    그리고 다음으로 나온 2를 한 우리는 그만 기절하였고

    (aVzhOw)


  • 루리웹-3723506981
    2022/04/11 15:01

    진짜 충격적으로 잘 만들어놓긴 했더라 ㅋㅋ 그냥 숏컷 수준이 아니라 맵과 맵을 완전 가로지를.수 있는 수준이라

    (aVzhOw)


  • 야자와 니코니코
    2022/04/11 15:02

    물론 넌 아니야 제다이 폴른 오더

    (aVzhOw)


  • 루리웹-3482157952
    2022/04/11 15:03

    나도 딱 저기에서 처음엔 '어 어디서 본거같은데 여기....' 하다가 바로 소름돋았었음

    (aVzhOw)


  • 알락키티
    2022/04/11 15:03

    레벨 디자인 하나는 진짜 누구도 깔 수 없게 잘 만듦...

    (aVzhOw)


  • 이안율
    2022/04/11 15:03

    진짜 맵이 직선으로 시작할땐 '뭐야 못가네' 하다 다른 지역에서 이동하다 나와보면 '뭐야 초반에 못열었던 문이네?' 하는거 너무 좋았어

    (aVzhOw)


  • 체이스너
    2022/04/11 15:03

    닥소2할때 길이 두개길래 한쪽 막힐때마다 반대쪽 공략하면서 나아갔는데 어느순간 같은장소를 지나가게 되니까 감탄사가 자동으로 나오더라

    (aVzhOw)


  • 국산드워프
    2022/04/11 15:04

    이게 왜 여기에 있냐...?를 매 시리즈마다 느꼈지.....

    (aVzhOw)


  • 애들러형제
    2022/04/11 15:04

    난 블러드본할때 느꼈는데 동굴인가에서 사다리 타고 올라갔는데 이오세프카 병원 정원으로 오드라

    (aVzhOw)


  • 으우오우
    2022/04/11 15:05

    엘든링에서도 어느정도 된거 보면 대단하긴 함 레벨 디자인이.

    (aVzhOw)


  • C.Latte
    2022/04/11 15:05

    1이 맵 디자인이 예술이야. 초반에 숏컷 찾았는데 나중에 다른 숏컷으로 다시 연결되면 진짜 감탄만 나옴

    (aVzhOw)

(aVzhOw)