유머천국 코하비닷컴
https://cohabe.com/sisa/2422426

다크소울에서 감탄한 순간 甲













































무의식적으로 유기적이고 비선형적으로 연결된


하나의 세계에 들어왔음을 깨닫고 감탄하게 되는 순간












댓글
  • 붕방빙방 2022/04/11 14:54

    뒤로 갈수록 이런 면이 없어지는게 아쉬움

  • 쿠미로미 2022/04/11 14:56

    그리고 다음으로 나온 2를 한 우리는 그만 기절하였고

  • 지운_민 2022/04/11 14:53

    엘베 타는 순간에 진짜 머리 맞은거 처럼 억 하긴 햇지

  • 쿠미로미 2022/04/11 14:57

    레벨 디자인 짜기가 어려운게 크긴 하겠지
    그래도 세키로나 닥소3 정도면 각각 멀리서 본 곳들이 유기적으로 이어져있던가 하는 것들을 보여주긴 했음

  • 닥자터자피자 2022/04/11 14:55

    저런 면이 점점 없어지는건 다크소울 뿐만 아니라 게임계 전반에 마찬가지라서...
    젤다도 (야숨 전까지는) 비선형적 길찾기 진행을 점점 간소화시키고 있었으니

  • 익명-zUwNjk4 2022/04/11 15:01

    진짜 충격적으로 잘 만들어놓긴 했더라 ㅋㅋ 그냥 숏컷 수준이 아니라 맵과 맵을 완전 가로지를.수 있는 수준이라

  • 익명-jE1Nzk1 2022/04/11 15:03

    나도 딱 저기에서 처음엔 '어 어디서 본거같은데 여기....' 하다가 바로 소름돋았었음

  • ForDest 2022/04/11 14:53

    저까지 가려면 유다희 몇번 만나야 되나요??

    (mDfIda)

  • 지운_민 2022/04/11 14:53

    엘베 타는 순간에 진짜 머리 맞은거 처럼 억 하긴 햇지

    (mDfIda)

  • 익명-TQ4OTIy 2022/04/11 14:54

    숏컷 뚫을때 흥분됨!

    (mDfIda)

  • 레오나르도 다훗치 2022/04/11 14:54

    하지만 후속작인 스꼴라에서는 무슨생각으로만든건지모르는 지형들이 나오는데

    (mDfIda)

  • 붕방빙방 2022/04/11 14:54

    뒤로 갈수록 이런 면이 없어지는게 아쉬움

    (mDfIda)

  • 닥자터자피자 2022/04/11 14:55

    저런 면이 점점 없어지는건 다크소울 뿐만 아니라 게임계 전반에 마찬가지라서...
    젤다도 (야숨 전까지는) 비선형적 길찾기 진행을 점점 간소화시키고 있었으니

    (mDfIda)

  • 쿠미로미 2022/04/11 14:57

    레벨 디자인 짜기가 어려운게 크긴 하겠지
    그래도 세키로나 닥소3 정도면 각각 멀리서 본 곳들이 유기적으로 이어져있던가 하는 것들을 보여주긴 했음

    (mDfIda)

  • 디바이드로끌려간NCR말년병장 2022/04/11 15:04

    비선형적 길찾기가 간소화 되가는 것은 베데스다도 마찬가지.... 3편까지만해도 꽤 복잡한 하수도 던전 같은거 있었는데, 이젠 그런건 거의 없음.

    (mDfIda)

  • 날개뱀 2022/04/11 15:05

    그거 하다가 현기증으로 쓰러짐... 나같은 사람 많아져서 라이트하게 만드는거일껄

    (mDfIda)

  • 쿠미로미 2022/04/11 14:56

    그리고 다음으로 나온 2를 한 우리는 그만 기절하였고

    (mDfIda)

  • 익명-zUwNjk4 2022/04/11 15:01

    진짜 충격적으로 잘 만들어놓긴 했더라 ㅋㅋ 그냥 숏컷 수준이 아니라 맵과 맵을 완전 가로지를.수 있는 수준이라

    (mDfIda)

  • 야자와 니코니코 2022/04/11 15:02

    물론 넌 아니야 제다이 폴른 오더

    (mDfIda)

  • 익명-jE1Nzk1 2022/04/11 15:03

    나도 딱 저기에서 처음엔 '어 어디서 본거같은데 여기....' 하다가 바로 소름돋았었음

    (mDfIda)

  • 알락키티 2022/04/11 15:03

    레벨 디자인 하나는 진짜 누구도 깔 수 없게 잘 만듦...

    (mDfIda)

  • 이안율 2022/04/11 15:03

    진짜 맵이 직선으로 시작할땐 '뭐야 못가네' 하다 다른 지역에서 이동하다 나와보면 '뭐야 초반에 못열었던 문이네?' 하는거 너무 좋았어

    (mDfIda)

  • 체이스너 2022/04/11 15:03

    닥소2할때 길이 두개길래 한쪽 막힐때마다 반대쪽 공략하면서 나아갔는데 어느순간 같은장소를 지나가게 되니까 감탄사가 자동으로 나오더라

    (mDfIda)

  • 국산드워프 2022/04/11 15:04

    이게 왜 여기에 있냐...?를 매 시리즈마다 느꼈지.....

    (mDfIda)

  • 애들러형제 2022/04/11 15:04

    난 블러드본할때 느꼈는데 동굴인가에서 사다리 타고 올라갔는데 이오세프카 병원 정원으로 오드라

    (mDfIda)

  • 으우오우 2022/04/11 15:05

    엘든링에서도 어느정도 된거 보면 대단하긴 함 레벨 디자인이.

    (mDfIda)

  • C.Latte 2022/04/11 15:05

    1이 맵 디자인이 예술이야. 초반에 숏컷 찾았는데 나중에 다른 숏컷으로 다시 연결되면 진짜 감탄만 나옴

    (mDfIda)

(mDfIda)

  • 프리코네) 더욱 작아진 콧코로 [24]
  • | 2022/04/12 11:14 | 822
  • 알리에 한국사람들,..너무 하네요 [11]
  • | 2022/04/11 23:03 | 892
  • 베스트 한국군 러시아군 꼴 난다 이거 있잖아 [17]
  • | 2022/04/11 21:19 | 982
  • 유게에서 본 만화 중 가장 미쳤던 만화.manhwa [26]
  • | 2022/04/11 16:56 | 1148
  • 메모리카드 터프와 일반 차이? [5]
  • | 2022/04/11 15:04 | 1264
  • 미국이 석열이 특사를 무시해버린 이유 [12]
  • | 2022/04/11 12:54 | 267
  • 요즘 예수 그리스도의 살과 피 근황.jpg [16]
  • | 2022/04/11 10:36 | 1268
  • 일본 긴장하라, 3N이 콘솔공략에 나선다! [19]
  • | 2022/04/11 07:53 | 989
  • 존파브로가 아이언맨 만들려다 제작사가 하도 간섭해서 따로 만들었는데 대박난 영화 [16]
  • | 2022/04/11 02:17 | 1610
  • 충격과 공포의 짱구 에피소드 [12]
  • | 2022/04/12 11:13 | 916