의상을 보관하거나 이런저런 의상을 입혀 룩이 어떤지 볼 수 있는 스카이림의 유용한 도구 중 하나인 마네킹은
개발진이 귀찮게 새로운 모델링을 만드는 대신 꼼수를 사용하여 NPC의 AI를 빼버리고 피부를 바꾼 다음 자세를 고정시킨 존재라고 한다.
근본이 NPC라 그런지 가끔 버그가 일어나면 마네킹이 움직이거나 유저를 바라볼때가 은근 있었기 때문에 유저들 등골을 오싹하게 만들기도 하였다.
의상을 보관하거나 이런저런 의상을 입혀 룩이 어떤지 볼 수 있는 스카이림의 유용한 도구 중 하나인 마네킹은
개발진이 귀찮게 새로운 모델링을 만드는 대신 꼼수를 사용하여 NPC의 AI를 빼버리고 피부를 바꾼 다음 자세를 고정시킨 존재라고 한다.
근본이 NPC라 그런지 가끔 버그가 일어나면 마네킹이 움직이거나 유저를 바라볼때가 은근 있었기 때문에 유저들 등골을 오싹하게 만들기도 하였다.
꼼수를 사용한다: 합리적이고 자원이 절약됨
꼼수 관련 버그가 생긴다: 베데스다
흠... 인격은 날려버리고 남아있는 껍데기라는건가
베데스다 특 :
기차 구현할 기술력이 없어서
NPC 대가리를 기차로 만들고 움직이게함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
제자리에 있는 꼴을 못봄
패치를 해도 마찬가지
정확히는 걍 스토리 한번 나올 기찬데 굳이 움직이는거 구현하자니 귀찮아서 그런거지만...
제자리에 있는 꼴을 못봄
패치를 해도 마찬가지
마네킹: Need Something?
마네킹 : 네버 슈트 컴 히얼
흠... 인격은 날려버리고 남아있는 껍데기라는건가
인격배설... 윽, 내 머리가...
꼼수를 사용한다: 합리적이고 자원이 절약됨
꼼수 관련 버그가 생긴다: 베데스다
역시 베데스다야!
뭫래도 병1신같은 버그가 튀어나온다고!
베데스다 특 :
기차 구현할 기술력이 없어서
NPC 대가리를 기차로 만들고 움직이게함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
기술력이 없다기보단 그냥 귀찮으니 간단하게 때운게 아닐까
정확히는 걍 스토리 한번 나올 기찬데 굳이 움직이는거 구현하자니 귀찮아서 그런거지만...
이건 그래도 되게 싼값에 현명하게 처리한거임.ㅋㅋㅋㅋ
기술력이 없는게 아니라 오히려 잘한건데 이건;;;
시간 자본 투자해서 기차 시스템 추가해봤자 리소스랑 렉만 더쳐먹고 기능은 다를게없음
있는 자원 창의적으로 잘 썼다고 봐야지 이건..
사실 이거 오히려 리소스재활용의 극한이고 이걸 베데스다가 워낙 잘하다보니 다른 게임사에도 이 노하우 강의해줄정도임ㅋㅋㅋ
이건 기술력 문제가 아니라
인겜 이벤트에 한번 나오는거라 개발력을 투자 할 이유가 없어서 이런거라며
그럼 사람 몸을 투명하게 만들지 굳이 또 보여주는건 왠지 모르겠음 ㅋㅋ. 아니 애초에 귀찮아서 이짓거리 한다는거 자체가 어이털리긴 한데 ㅋㅋ
한번 이벤트에서 쓸껄 만들기 위해서
첨부터 만드는건 개 삽질이라고 해요
그만큼 프로그램 위험성 더 높아지고
저건 기술력이 없는게 아니라
꼼수를 낼 수 있는 기술력이 있단뜻임
버티버드도 날아댕디는 마당에
기차를 구현할 기술력이 없단다 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 억까들
기존 시스템에서 어떻게 할려고 했다는건 알겠는데 게임내에 충분히 들어갈수 있는 시스템인데도 불구하고 아예 만들생각을 안했다는것도 어이털림 ㅋㅋ
기술력 없는게 아니라 이러면 기차 움직이는걸 따로 만들 필요도 없고 용량도 줄어듬 효율적인거임
바로 밑에 오지 오스본 있네
크레이지 트레인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시발 뉴베가스때 하던거 ㅋㅋㅋㅋ
허스파이어 저택에 얘 적대화되서 동료들 계속 무기들고 싸우려고 들어서 disable 했었지
집에 딱 들어갔는데 인기척 나서 따라가보니 누군가가 어디로 가기에 가보니 마네킹이 딴데 있다가 지 있던 자리로 돌아가는 중이었지... 쌉소름...
그리고 마네킹과 박는 모드가 나왔다
흐뭇하게 들려놓은 개쩌는 무기를 든 마네킹이 날 살해하려고 온다.
공격 한 방에 임펙트 터지고 집기들 날아가는 걸 보면서 내 맨탈도 날아간다.
솔리튜드 가면 거기 마네킹이 또박힌 막 뿅뿅던데.
캐릭터 형태의 모델을 그대로 사용한은 거야 잘못된 건 아니지.
근데 전차를 NPC 머리로 대체한 건 정말 창의적이라고 할 수 밖에 없다
버그인데 공포감도 올려주고 의도치않은 좋은 시너지 ㅋㅋ